写一个可以陪玩家下棋的五子棋程序小游戏

时间: 2023-08-31 19:29:21 浏览: 172
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关于一个五子棋小游戏的程序

### 回答1: 这是一个可以陪玩家下棋的五子棋程序小游戏的简单实现: ```python board = [[' ' for i in range(19)] for j in range(19)] def print_board(board): for row in board: print(' '.join(row)) def play_game(): print("Welcome to the game of Go!") player = 'X' while True: print_board(board) row = int(input("Enter the row where you want to place your piece (0-18): ")) col = int(input("Enter the column where you want to place your piece (0-18): ")) if board[row][col] != ' ': print("That spot is already occupied, try again.") continue board[row][col] = player if player == 'X': player = 'O' else: player = 'X' play_game() ``` 该程序使用简单的文本界面来显示棋盘,并允许玩家在其中输入行和列的位置,以在该位置放置其所选的棋子。程序将在棋盘上循环放置棋子,直到有一个玩家赢得游戏。 然而,这仅仅是五子棋的一部分,还需要进行棋子的判断,游戏结束的判定等等. ### 回答2: 这是一个可以陪玩家下棋的五子棋程序小游戏。这个游戏具有简单而美观的图形界面,功能齐全且易于操作。 游戏开始时,玩家可以选择执黑子或白子,然后进入游戏界面。图形界面将展示一个19×19的棋盘,并提供了落子的功能。玩家可以通过点击图中空白位置,选择合适的地方落子。每次玩家落子后,程序会自动计算并展示对手的回应,并轮到玩家下一步。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,游戏程序实现了一个强大的人工智能,能够根据当前棋局的情况做出最佳的回应。程序会根据棋盘上的棋子分布、连子情况等等,计算出最优的下子位置,并在下一步展示给玩家。 游戏的胜利条件非常简单明了,通过在棋盘上形成五子连线,无论是横线、竖线或对角线,玩家即可获得胜利。当游戏结束时,程序会展示胜利的玩家,并提供重新开始的选项,以便玩家继续挑战。 除了基本的游戏功能外,这个五子棋程序还具备了一些其他的特点。例如,程序提供了游戏记录和回放功能,玩家可以在游戏结束后回顾自己的棋局,并在需要时进行分析和学习。此外,程序还具备简单的AI难度选择功能,玩家可以根据自己的水平选择适合的难度,提高游戏的乐趣和挑战性。 总之,这个可以陪玩家下棋的五子棋程序小游戏具有良好的交互性和美观的界面,玩家可以在其中与强大的人工智能对战,并通过回放功能提高自己的下棋技巧。无论是新手还是老手,都能在这个游戏中找到乐趣。 ### 回答3: 五子棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,现在我来介绍一个可以陪玩家下棋的五子棋程序小游戏。 这个五子棋程序小游戏有以下几个功能: 1. 游戏模式选择:玩家可以选择单人模式或者双人模式。在单人模式下,玩家可以与电脑进行对战,而在双人模式下,可以与朋友或家人进行对战。 2. 不同难度级别:在单人模式下,玩家可以选择不同的难度级别,如初级、中级和高级。初级水平的电脑会更容易犯错,而高级水平的电脑会更有挑战性,可以给玩家带来更刺激的游戏体验。 3. 悔棋功能:在游戏进行中,玩家有时可能会犯下错误的决策。不用担心,这个五子棋程序小游戏内置了悔棋功能,玩家在需要的时候可以悔棋,修正自己的错误。 4. 输赢判断:当有一方连成五子时,游戏会立即判断胜负。获胜的一方会在屏幕上得到相应的提示。 5. 游戏记录:这个五子棋程序小游戏可以记录玩家的游戏记录,包括对战次数、胜负情况等。玩家可以通过游戏记录来查看自己的棋力进步以及与朋友的对战结果。 这个五子棋程序小游戏可以陪伴玩家度过闲暇时间,提供一个与电脑或朋友交流的平台。玩家可以通过这个小游戏来提高自己的思考能力和棋艺,享受五子棋的乐趣。无论是在公交车上还是在家里,都可以随时随地进行五子棋的对战,让游戏变得更加便捷和有趣。
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简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extends Thread{ chessClient chessclient; clientThread(chessClient chessclient){ this.chessclient=chessclient; } public void acceptMessage(String recMessage){ if(recMessage.startsWith("/userlist ")){ StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," "); int userNumber=0; chessclient.userpad.userList.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人"); while(userToken.hasMoreTokens()){ String user=(String)userToken.nextToken(" "); if(userNumber>0 && !user.startsWith("[inchess]")){ chessclient.userpad.userList.add(user); chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user); } userNumber++; } chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人"); } else if(recMessage.startsWith("/yourname ")){ chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10); chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")){ try{ chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef){ chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")){ chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer){ chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient){ chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")){ chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")){ chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")){ chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else{ chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run(){ String message=""; try{ while(true){ message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es){ } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener{ userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; //在聊天? boolean isOnChess=false; //在下棋? boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接? boolean isServer=false; //如果是下棋的主机 boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端 Panel southPanel=new Panel(); Panel northPanel=new Panel(); Panel centerPanel=new Panel(); Panel westPanel=new Panel(); Panel eastPanel=new Panel(); chessClient( ){ super("Java五子棋客户端"); setLayout(new BorderLayout()); host=controlpad.inputIP.getText(); westPanel.setLayout(new BorderLayout()); westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH); westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER); westPanel.setBackground(Color.pink); inputpad.inputwords.addKeyListener(this); chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER); centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH); centerPanel.setBackground(Color.pink); controlpad.connectButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.addActionListener(this); controlpad.joinGameButton.addActionListener(this); controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this); controlpad.exitGameButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER); southPanel.setBackground(Color.pink); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); }catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); }catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent ea){ } }); add(westPanel,BorderLayout.WEST); add(centerPanel,BorderLayout.CENTER); add(southPanel,BorderLayout.SOUTH); pack(); setSize(670,548); setVisible(true); setResizable(false); validate(); } public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception{ try{ chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort); in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream()); clientThread clientthread=new clientThread(this); clientthread.start(); isOnChat=true; return true; } catch(IOException ex){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } return false; } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==controlpad.connectButton){ host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); try{ if(connectServer(host,port)){ chatpad.chatLineArea.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(false); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏"); } } catch(Exception ei){ chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } } if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); } catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); } catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton){ String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem(); if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName)){ chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户"); } else{ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } } catch(Exception ee){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isClient=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee); } } } if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton){ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } } catch(Exception ec){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isServer=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); ec.printStackTrace(); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec); } } if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton){ if(isOnChess){ chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName); chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } if(!isOnChess){ controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } isClient=isServer=false; } } public void keyPressed(KeyEvent e){ TextField inputwords=(TextField)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人")){ try{ out.writeUTF(inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } else{ try{ out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public static void main(String args[]){ chessClient chessClient=new chessClient(); } }

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