threejs 中同时加载多个JS
时间: 2023-09-11 20:06:31 浏览: 103
在 Three.js 中同时加载多个 JS 文件可以使用 `THREE.FileLoader` 类。可以使用以下代码:
```javascript
// 创建文件加载器
const loader = new THREE.FileLoader();
// 加载多个JS文件
loader.load('file1.js', function (response1) {
// 处理第一个文件加载完成后的回调函数
console.log(response1);
loader.load('file2.js', function (response2) {
// 处理第二个文件加载完成后的回调函数
console.log(response2);
loader.load('file3.js', function (response3) {
// 处理第三个文件加载完成后的回调函数
console.log(response3);
// 三个文件都加载完成后,可以在此处进行其他操作
});
});
});
```
这段代码会依次加载三个 JS 文件,并在每个文件加载完成后执行对应的回调函数。当三个文件都加载完成后,可以在最后的回调函数中进行其他操作。
相关问题
threejs使用同时加载obj模型和mtl材质的方法使用到的技术、方法、简单
Three.js 是一款基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它提供了很多方便的 API,可以帮助我们在网页上展示 3D 模型。在 Three.js 中,加载 OBJ 模型和 MTL 材质需要使用到以下技术和方法:
1. OBJLoader:Three.js 中的 OBJLoader 可以将 OBJ 文件加载到场景中。我们可以使用如下代码创建一个 OBJLoader:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
```
2. MTLLoader:MTLLoader 是 Three.js 中专门用来加载 MTL 材质文件的 Loader。我们可以使用如下代码创建一个 MTLLoader:
```
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
```
3. TextureLoader:TextureLoader 用于加载纹理图片。我们可以使用如下代码创建一个 TextureLoader:
```
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
```
4. 加载模型和材质:加载模型和材质的过程如下:
```
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
```
在上面的代码中,我们先使用 MTLLoader 加载 MTL 材质文件,然后将材质预加载。接着,我们创建一个 OBJLoader,并将预加载的材质设置给它。最后,我们使用 OBJLoader 加载 OBJ 模型并将其添加到场景中。
总的来说,使用 Three.js 加载 OBJ 模型和 MTL 材质需要用到 Loader 和 TextureLoader 等技术,通过这些技术,我们可以很方便地加载模型和材质,并将它们展示在网页上。
three.js加载多个模型显示进度条
要在three.js中加载多个模型并显示加载进度条,你可以使用 `THREE.LoadingManager` 和 `THREE.GLTFLoader`。以下是一个基本示例:
```javascript
// 创建加载管理器
var manager = new THREE.LoadingManager();
// 创建加载器
var loader = new THREE.GLTFLoader(manager);
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建进度条
var progressbar = document.getElementById('progressbar');
// 计算加载进度
manager.onProgress = function(item, loaded, total) {
var progress = loaded / total;
progressbar.style.width = progress * 100 + '%';
if (progress === 1) {
// 加载完成后隐藏进度条
progressbar.style.display = 'none';
}
};
// 加载模型
loader.load('model1.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
loader.load('model2.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个 `THREE.LoadingManager` 和一个 `THREE.GLTFLoader`。然后我们为 `manager.onProgress` 设置了一个回调函数,该函数会在每次加载完成模型时更新进度条。最后,我们使用 `loader.load` 加载了两个模型并将它们添加到场景中。
你需要在 HTML 中创建一个具有 `id="progressbar"` 的元素,该元素将作为进度条。例如:
```html
<div id="progressbar"></div>
```
你还需要在 CSS 中为进度条定义样式,例如:
```css
#progressbar {
width: 0%;
height: 10px;
background-color: #ccc;
transition: width 0.2s ease-in-out;
}
```
这将创建一个灰色的进度条。当加载完成后,进度条将自动隐藏。
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