threejs 中同时加载多个JS
时间: 2023-09-11 13:06:31 浏览: 51
在 Three.js 中同时加载多个 JS 文件可以使用 `THREE.FileLoader` 类。可以使用以下代码:
```javascript
// 创建文件加载器
const loader = new THREE.FileLoader();
// 加载多个JS文件
loader.load('file1.js', function (response1) {
// 处理第一个文件加载完成后的回调函数
console.log(response1);
loader.load('file2.js', function (response2) {
// 处理第二个文件加载完成后的回调函数
console.log(response2);
loader.load('file3.js', function (response3) {
// 处理第三个文件加载完成后的回调函数
console.log(response3);
// 三个文件都加载完成后,可以在此处进行其他操作
});
});
});
```
这段代码会依次加载三个 JS 文件,并在每个文件加载完成后执行对应的回调函数。当三个文件都加载完成后,可以在最后的回调函数中进行其他操作。
相关问题
three.js加载多个模型显示进度条
要在three.js中加载多个模型并显示加载进度条,你可以使用 `THREE.LoadingManager` 和 `THREE.GLTFLoader`。以下是一个基本示例:
```javascript
// 创建加载管理器
var manager = new THREE.LoadingManager();
// 创建加载器
var loader = new THREE.GLTFLoader(manager);
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建进度条
var progressbar = document.getElementById('progressbar');
// 计算加载进度
manager.onProgress = function(item, loaded, total) {
var progress = loaded / total;
progressbar.style.width = progress * 100 + '%';
if (progress === 1) {
// 加载完成后隐藏进度条
progressbar.style.display = 'none';
}
};
// 加载模型
loader.load('model1.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
loader.load('model2.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个 `THREE.LoadingManager` 和一个 `THREE.GLTFLoader`。然后我们为 `manager.onProgress` 设置了一个回调函数,该函数会在每次加载完成模型时更新进度条。最后,我们使用 `loader.load` 加载了两个模型并将它们添加到场景中。
你需要在 HTML 中创建一个具有 `id="progressbar"` 的元素,该元素将作为进度条。例如:
```html
<div id="progressbar"></div>
```
你还需要在 CSS 中为进度条定义样式,例如:
```css
#progressbar {
width: 0%;
height: 10px;
background-color: #ccc;
transition: width 0.2s ease-in-out;
}
```
这将创建一个灰色的进度条。当加载完成后,进度条将自动隐藏。
threejs 获取多个模型的加载总进度
要获取多个模型的加载总进度,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.LoadingManager` 类,它可以跟踪多个加载项的进度,并在所有加载项完成加载时触发回调函数。
以下是实现此功能的基本步骤:
1. 创建一个 `THREE.LoadingManager` 实例,并指定要加载的模型数量。
```javascript
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.setURLModifier(function(url) {
return url + "?v=" + Date.now(); // 避免缓存
});
var loader = new THREE.JSONLoader(manager);
var totalModels = 3; // 假设要加载3个模型
```
2. 监听 `onProgress` 事件,以获取每个加载项的进度,计算总进度。
```javascript
var loadedModels = 0;
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
var progress = (loaded / total * 100).toFixed(2);
console.log( "Loading progress: " + progress + "%" );
};
```
3. 监听 `onLoad` 事件,以判断所有加载项是否都已完成加载,如果是,则触发回调函数。
```javascript
manager.onLoad = function() {
console.log( "All models loaded!" );
// 执行回调函数
callback();
};
```
完整的代码示例如下:
```javascript
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.setURLModifier(function(url) {
return url + "?v=" + Date.now(); // 避免缓存
});
var loader = new THREE.JSONLoader(manager);
var totalModels = 3; // 假设要加载3个模型
var loadedModels = 0;
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
var progress = (loaded / total * 100).toFixed(2);
console.log( "Loading progress: " + progress + "%" );
};
manager.onLoad = function() {
console.log( "All models loaded!" );
// 执行回调函数
callback();
};
loader.load( "model1.json", function ( geometry, materials ) {
loadedModels++;
} );
loader.load( "model2.json", function ( geometry, materials ) {
loadedModels++;
} );
loader.load( "model3.json", function ( geometry, materials ) {
loadedModels++;
} );
```
希望这个回答能帮到您!