c++ vector 我进行front和erase操作和直接下标访问 哪种更快

时间: 2024-04-05 22:29:01 浏览: 53
在访问 vector 中的元素时,使用下标访问和使用 `front()` 函数访问的时间复杂度都是 O(1)。因此在时间复杂度上它们没有区别。 使用 `erase()` 函数删除 vector 中的元素的时间复杂度是 O(n),其中 n 是从删除位置到 vector 末尾的元素个数。因此如果要删除的元素是 vector 的第一个元素,使用 `erase()` 函数的时间复杂度是 O(n)。而使用下标访问和 `front()` 函数访问都不需要删除元素,因此它们的时间复杂度是 O(1),比使用 `erase()` 函数更快。 因此,如果只是访问 vector 中的第一个元素,建议使用 `front()` 函数;如果需要删除第一个元素,建议使用下标访问,而不是使用 `erase()` 函数。
相关问题

c++ vector使用

C++中的vector是一个动态数组容器,可以自动扩展和收缩,使用起来非常方便。下面是一些vector的用法: 1. 创建一个vector ```c++ #include <vector> std::vector<int> v; // 创建一个空的int类型的vector std::vector<int> v(10); // 创建一个包含10个int类型元素的vector std::vector<int> v(10, 0); // 创建一个包含10个int类型元素,且每个元素都为0的vector ``` 2. 添加元素 ```c++ v.push_back(1); // 在vector末尾添加一个元素 v.insert(v.begin(), 2); // 在vector开头插入一个元素 v.insert(v.begin() + 2, 3); // 在vector的第3个位置插入一个元素 ``` 3. 访问元素 ```c++ int a = v[0]; // 通过下标访问vector中的元素 int b = v.at(1); // 通过at函数访问vector中的元素 int c = v.front(); // 获取vector的第一个元素 int d = v.back(); // 获取vector的最后一个元素 ``` 4. 删除元素 ```c++ v.pop_back(); // 删除vector末尾的元素 v.erase(v.begin()); // 删除vector开头的元素 v.erase(v.begin() + 2); // 删除vector中第3个元素 ``` 5. 获取vector的大小和是否为空 ```c++ int size = v.size(); // 获取vector中元素的数量 bool empty = v.empty(); // 判断vector是否为空 ```

c++ vector使用方法

C++中的vector是一种动态数组,可以在运行时动态地增加或减少其大小。以下是vector的使用方法: 1. 头文件:需要包含<vector>头文件。 2. 创建vector对象:可以使用不同的构造函数创建vector对象,如vec1、vec2、vec3、vec4、vec5、vec6。 3. 属性及操作: - size():返回vector中元素的数量。 - push_back():在vector的末尾添加一个元素。 - pop_back():删除vector的末尾元素。 - insert():在vector的指定位置插入一个元素。 - erase():删除vector中指定位置的元素。 - clear():删除vector中的所有元素。 - begin()和end():返回指向vector第一个元素和最后一个元素下一个位置的迭代器。 - at():返回指定位置的元素。 - front():返回vector的第一个元素。 - back():返回vector的最后一个元素。 - data():返回指向vector中第一个元素的指针。 4. 输出vector中的元素:可以使用下标方式或遍历器方式输出vector中的元素。 - 下标方式:使用vec[i]或vec.at(i)输出vector中第i个元素。 - 遍历器方式:使用迭代器遍历vector中的元素。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

ACM中的常用的STL容器及其操作说明汇总

STL(Standard Template Library)是 C++ 编程语言中的一种标准模板库,提供了一些常用的数据结构和算法,帮助程序员快速地开发应用程序。以下是 ACM 竞赛中常用的 STL 容器及其操作说明汇总。 一、字符串(String...
recommend-type

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件.zip

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件如果权重无法下载,则可能是存储库超出了 git lfs 配额。请从没有此限制的bitbucket 存储库中提取。此存储库包含 yolov3 权重以及配置文件。该模型在Kaggle Open Images 挑战赛的私有 LB 上实现了 42.407 的 mAP 。为了使用这些权重,您需要安装darknet 。您可以在项目网站上阅读更多相关信息。有多种方法可以使用 darknet 进行检测。一种方法是创建一个 txt 文件,其中包含要运行检测的图像的路径,并从包含的 yolo.data 文件中指向该文件。运行检测的命令(假设 darknet 安装在该 repo 的根目录中)是 ./darknet/darknet detector valid yolo.data yolov3-spp.cfg yolov3-spp_final.weights我分享这些权重是因为它们可能对某些人有用。如果您遇到任何问题,我无法提供任何支持。Yolo 不太容易排除故障,如果您遇到段错误,则需要您自己找出问题所
recommend-type

qt 5.3.2 mingw 安装包

qt 5.3.2 mingw 安装包
recommend-type

586befcf3e78455eb3b5359d7500cc97.JPG

586befcf3e78455eb3b5359d7500cc97.JPG
recommend-type

yoloface-50k的可部署模型.zip

yoloface-50k的可部署模型yoloface-50k本仓库包含已量化的yoloface tflite模型以及未量化的onnx模型,h5模型和pb模型,另外还有使用pytorch解析运行yolocfg和weight的小工具本仓库所使用的网络模型来自dog-qiuqiu/MobileNet-Yolo,感谢这位大佬ncnn: yoloface使用ncnn推理后的工程,可以在CPU上实时运行。其中libncnn.a是在Ubuntu 20.04上编译的,如果是不同的操作系统,请下载ncnn自行编译替换tensorflow: 内含yolo转h5、h5转pb的代码tflite: pb转tflite并求解的代码固件单片机部分代码。因为硬件不同所以没有上传整个工程,摘取了核心代码,另附STM32CUBEMX工程文件参考。注意代码中nms是意象的nms,并没有进行非极大值抑制,只是提取了引起置信度的目标,使用时可自己添加
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。