c#transform.rotatearound的用法
时间: 2024-10-15 19:09:51 浏览: 17
商业编程-源码-Csharp实例89 Transform.zip
`Transform.RotateAround`是Unity引擎中用于旋转游戏对象的一个方法,在C#脚本中,它允许你围绕特定点对游戏物体进行旋转。这个方法的基本语法如下:
```csharp
Transform.RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle, Space relativeSpace = Space.Self)
```
- `point`: 要旋转的轴心点,即旋转的参考位置。
- `axis`: 轴向,决定了旋转的方向,可以是一个单位向量。
- `angle`: 旋转的角度,通常是以弧度为单位。
- `relativeSpace`: 旋转相对于的参照空间,可以选择`Space.Self`(相对于自身中心)、`Space.World`(相对于世界坐标系)或其他空间。
使用这个方法时,你需要先获取到你要操作的Transform对象,然后调用`RotateAround`并传入适当的参数。例如,如果你想让一个游戏对象绕着其自身的原点顺时针旋转90度:
```csharp
Vector3 origin = transform.position;
transform.RotateAround(origin, Vector3.up, Mathf.PI / 2f);
```
阅读全文