max unity 方向_Unity3D与旋转相关的函数(C#)
时间: 2024-05-20 20:13:28 浏览: 16
Unity中与物体旋转相关的函数主要是通过Transform组件来实现的,以下是常用的一些函数:
1. Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self):绕着物体的x、y、z轴分别旋转eulerAngles指定的欧拉角度。
2. Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self):绕着axis指定的轴旋转angle指定的角度。
3. RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle):绕着point指定的点,绕着axis指定的轴旋转angle指定的角度。
4. LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up):使物体朝向target指定的位置,worldUp参数指定了物体的上方向。
5. Quaternion.Euler(Vector3 eulerAngles):将欧拉角转换为四元数表示旋转。
6. Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis):将旋转轴axis和旋转角度angle转换为四元数表示旋转。
这些函数都可以通过C#脚本中的Transform组件来调用。更多详细的用法可以参考Unity官方文档。
相关问题
unity3d c#打印函数
在Unity中,可以使用UnityPlayer类中的UnitySendMessage方法来调用C#脚本中的方法。这个方法有三个参数:第一个参数是C#脚本附着的游戏物体的名称,第二个参数是C#脚本中的方法名,第三个参数是C#脚本方法的参数,如果没有参数则传入空字符串""。具体的代码如下所示:
```csharp
public static void UnitySendMessage(String var0, String var1, String var2) {
if (!o.c()) {
com.unity3d.player.f.Log(5, "Native libraries not loaded - dropping message for " + var0 + "." + var1);
} else {
try {
nativeUnitySendMessage(var0, var1, var2.getBytes("UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException var3) {
}
}
}
```
引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#Unity...](https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127981676)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity 3D学习(基础篇)——C#基础入门](https://blog.csdn.net/qq_43551910/article/details/122435361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
Unity中C#的StringBuilder
在Unity中使用C#的StringBuilder与在普通C#开发中使用是一样的。StringBuilder是一个用于动态管理字符串的类,可以避免每次生成新的字符串,提高性能。在Unity中,我们可以在System.Text命名空间下引入StringBuilder类,并使用其提供的方法来操作字符串。
例如,我们可以使用无参构造函数创建一个空的StringBuilder对象:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
我们也可以基于一个现有的字符串来创建StringBuilder对象:
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
与普通C#中使用的StringBuilder类别没有太大区别。我们可以使用Length属性获取字符串长度,通过索引函数访问字符,并且StringBuilder的索引函数是可读写的。StringBuilder也提供了Insert、Remove、Replace等操作字符串的方法,这些方法并不会创建新的对象,而是对当前对象进行操作。最后,我们可以使用ToString方法将StringBuilder对象转换为字符串。
总之,在Unity中使用C#的StringBuilder与在普通C#开发中使用是一样的,可以方便地进行字符串的动态管理和操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity开发之C#基础-String类型与StringBuilder类型](https://blog.csdn.net/qq_46093832/article/details/124376915)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity学习(C#)——StringBuilder](https://blog.csdn.net/weixin_45045387/article/details/107022819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]