max unity 方向_Unity3D与旋转相关的函数(C#)
时间: 2024-05-20 07:13:28 浏览: 112
UNITY3D旋转模型代码
Unity中与物体旋转相关的函数主要是通过Transform组件来实现的,以下是常用的一些函数:
1. Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self):绕着物体的x、y、z轴分别旋转eulerAngles指定的欧拉角度。
2. Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self):绕着axis指定的轴旋转angle指定的角度。
3. RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle):绕着point指定的点,绕着axis指定的轴旋转angle指定的角度。
4. LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up):使物体朝向target指定的位置,worldUp参数指定了物体的上方向。
5. Quaternion.Euler(Vector3 eulerAngles):将欧拉角转换为四元数表示旋转。
6. Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis):将旋转轴axis和旋转角度angle转换为四元数表示旋转。
这些函数都可以通过C#脚本中的Transform组件来调用。更多详细的用法可以参考Unity官方文档。
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