6-3 计算圆的面积 分数 10 作者 gl 单位 西南石油大学 本题要求实现一个函数,计算圆的面积。结构体类型表示一个圆(x,y,r),圆心坐标是(x,y),圆半径是r。从键盘输入一个圆的圆心坐标和半径,坐标值和半径均为整型数据,输出这个圆的面积,面积为float。面积公式为area=3.14∗r∗r. 函数接口定义: void computearea(struct Circle *p); 裁判测试程序样例: #include<stdio.h> struct Circle{ int x;//圆中心点的横坐标 int y;//圆中心点的纵坐标y float r;//圆的半径 }; void computearea(struct Circle *p); void main() { struct Circle *c; computearea(c); } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例:
时间: 2024-02-05 10:05:07 浏览: 301
该问题是一个编程题,需要实现一个函数来计算圆的面积,函数接口定义如下:
```
void computearea(struct Circle *p);
```
其中,`struct Circle` 结构体表示一个圆,包含圆心坐标和半径信息,定义如下:
```
struct Circle{
int x; // 圆心横坐标
int y; // 圆心纵坐标
float r; // 圆的半径
};
```
具体实现可以参考以下代码:
```c
#include <stdio.h>
struct Circle {
int x; // 圆心横坐标
int y; // 圆心纵坐标
float r; // 圆的半径
};
void computearea(struct Circle *p) {
float area = 3.14 * p->r * p->r; // 计算圆的面积
printf("圆的面积为:%.2f\n", area);
}
int main() {
struct Circle c;
printf("请输入圆心坐标和半径:\n");
scanf("%d %d %f", &c.x, &c.y, &c.r);
computearea(&c);
return 0;
}
```
输入样例:
```
1 2 3
```
输出结果:
```
圆的面积为:28.26
```
相关问题
vue3中用echarts和echarts-gl 实现一个3D的饼状图
在Vue3中使用ECharts和ECharts-GL来实现3D饼状图的步骤如下:
1. 安装依赖
```
npm install echarts echarts-gl --save
```
2. 引入ECharts和ECharts-GL
在Vue组件中引入ECharts和ECharts-GL:
```javascript
import echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl'
```
3. 准备数据
在Vue组件中准备数据,例如:
```javascript
data() {
return {
chartData: [
{ value: 335, name: 'Chrome' },
{ value: 310, name: 'Firefox' },
{ value: 234, name: 'Safari' },
{ value: 135, name: 'IE' },
{ value: 1548, name: '其他' }
]
}
}
```
4. 创建ECharts实例
在Vue组件中创建ECharts实例:
```javascript
mounted() {
const chartDom = this.$refs.chart
const myChart = echarts.init(chartDom, null, { renderer: 'canvas' })
```
这里指定了渲染器为canvas,因为ECharts-GL需要使用WebGL渲染器,而默认的渲染器为canvas。
5. 配置ECharts选项
在Vue组件中配置ECharts选项,包括饼状图的类型、数据、标签等:
```javascript
const option = {
tooltip: {
trigger: 'item',
formatter: '{a} <br/>{b}: {c} ({d}%)'
},
series: [
{
type: 'pie',
radius: [20, 80],
label: {
show: true,
formatter: '{b}:{d}%'
},
data: this.chartData
}
]
}
```
这里指定了饼状图的类型为pie,半径范围为[20, 80],显示标签,并使用之前准备的数据。
6. 使用ECharts-GL
在Vue组件中使用ECharts-GL来将饼状图转换为3D饼状图:
```javascript
myChart.setOption(option)
myChart.getZr().painter.configLayer(0, {
clearColor: null,
clearDepth: 0,
motionBlur: true,
lastFrameIndex: -1
})
myChart.setOption({
series: [
{
type: 'pie3D',
shading: 'lambert',
label: {
show: true,
formatter: '{b}:{d}%'
},
data: this.chartData
}
]
})
```
这里使用`setOption`方法来设置饼状图的选项,并使用`getZr()`方法获取渲染器实例,然后使用`configLayer`方法来设置WebGL渲染器的配置。最后使用`setOption`方法将饼状图转换为3D饼状图。
7. 渲染图表
在Vue组件中渲染图表:
```html
<template>
<div ref="chart" style="width: 100%; height: 500px;"></div>
</template>
```
这里使用`ref`属性来获取DOM元素,并设置宽度和高度。
完整代码如下:
```javascript
<template>
<div ref="chart" style="width: 100%; height: 500px;"></div>
</template>
<script>
import echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl'
export default {
data() {
return {
chartData: [
{ value: 335, name: 'Chrome' },
{ value: 310, name: 'Firefox' },
{ value: 234, name: 'Safari' },
{ value: 135, name: 'IE' },
{ value: 1548, name: '其他' }
]
}
},
mounted() {
const chartDom = this.$refs.chart
const myChart = echarts.init(chartDom, null, { renderer: 'canvas' })
const option = {
tooltip: {
trigger: 'item',
formatter: '{a} <br/>{b}: {c} ({d}%)'
},
series: [
{
type: 'pie',
radius: [20, 80],
label: {
show: true,
formatter: '{b}:{d}%'
},
data: this.chartData
}
]
}
myChart.setOption(option)
myChart.getZr().painter.configLayer(0, {
clearColor: null,
clearDepth: 0,
motionBlur: true,
lastFrameIndex: -1
})
myChart.setOption({
series: [
{
type: 'pie3D',
shading: 'lambert',
label: {
show: true,
formatter: '{b}:{d}%'
},
data: this.chartData
}
]
})
}
}
</script>
```
如何使用OpenGL编程语言绘制一个4级迭代的Koch雪花曲线图形,并同时计算所生成的多边形的面积?
在OpenGL编程中绘制Koch雪花曲线并计算面积涉及几个步骤,下面是一个简单的概述:
1. **创建基础数据结构**:
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- 因为Koch曲线是由连续的线段组成,它的面积可以看作是许多小正方形的面积之和。对于每个正方形,其面积可通过 `(x2 - x1)*(y3 - y4)` 计算,然后累加。由于4级Koch曲线有16个小正方形,所以总面积是这16个面积的总和。
下面是伪代码示例:
```cpp
void drawKochSnowflake(int level, float* points, int numPoints) {
// 跳过第一级,因为它只是一条直线
if (level > 1) {
for (int i = 0; i < numPoints; i += 4) {
// 绘制四个子线段,每个线段对应一个小正方形
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(points[i], points[i+1]);
glVertex2f(points[i+2], points[i+3]);
glEnd();
// 更新points,计算下一等级的点
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}
// 再次调用自己,递归绘制下一级
drawKochSnowflake(level - 1, points, numPoints);
} else {
// 基本的直线绘制
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(points[0], points[1]);
glEnd();
}
}
float calculateArea(float* points, int numPoints) {
float area = 0;
for (int i = 0; i < numPoints; i += 4) {
area += (points[i+2] - points[i]) * (points[i+3] - points[i+1]);
}
return area / 4; // 因为每个正方形贡献了相同的面积
}
```
请注意,以上代码仅作为概念示例,实际实现会更为复杂,可能需要考虑浮点精度和边界条件等问题。
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