编写一个OpenGL程序,要求使用GL_POINTS模式,实现Bresenham 画线算法。首先实现绘制0<m<1的直线。
时间: 2024-10-19 21:05:59 浏览: 22
C++,OpenGL实现Bresenham第一象限画线算法
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在OpenGL中,要实现使用GL_POINTS模式并结合Bresenham算法绘制0 < m < 1的直线,你需要完成以下几个步骤:
1. **设置环境**:
- 包含必要的头文件,如`#include <GL/glut.h>` (假设是在GLUT环境中) 和 `#include <GL/gl.h>`。
- 初始化GLUT窗口,并设置点阵模式(`glPointSize()`), 渲染模式(`glPointSmooth()`)。
```c++
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置线条颜色
glPointSize(1.0); // 设定点的大小
glEnable(GL_POINT_SMOOTH); // 启用点的平滑渲染
// 以下是Bresenham算法的部分
}
```
2. **Bresenham算法**:
Bresenham算法是一个离散算法,用于确定整数坐标网格上两点之间的最短线段。对于0 < m < 1的情况,我们可以先将m转换成两个整数表示斜率k和偏移量delta,然后遍历像素,判断是否应该绘制一个点。
```c++
// 假设m已经转换成了k和delta的形式
int x1 = 0, y1 = 0; // 起始点坐标
int x2 = width - 1, y2 = height - 1; // 终止点坐标
for (int x = x1; x <= x2; x++) {
if ((y2 - y1) >= 0 && (x - x1) * k <= y2 - y1) { // 判断条件
glVertex2i(x, y1 + (x - x1) * k); // 绘制点
}
// 更新增量
if ((y2 - y1) > 0) {
delta--;
if (delta == 0) {
k++;
delta += abs(k);
}
}
}
```
3. **主循环**:
- 完成初始化后,在`main()`函数中注册回调函数,比如`glutDisplayFunc(display)`,并在显示函数中执行上述代码。
4. **清理和退出**:
- 当用户关闭窗口时,记得释放资源并结束程序。
完整示例代码框架如下:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display() {
// 点阵模式和渲染设置
...
// Bresenham算法绘制
...
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Bresenham Line");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
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