【计算机图形学】基于OpenGL的中点Bresenham算法画三角形C语言代码
时间: 2024-09-17 07:02:32 浏览: 77
在计算机图形学中,基于OpenGL的中点Bresenham算法是一种简单而有效的绘制线条的方法,但它并不直接适用于绘制完整的三角形。因为Bresenham算法主要用于直线绘制,对于填充三角形通常会使用扫描线算法或其他更高效的方法。
然而,如果你只是想了解如何用Bresenham算法近似绘制三角形边界的像素点,你可以将其应用到每个边线上。这里是一个基础的C语言代码示例,用于显示三角形的顶点,而不是完整地渲染:
```c
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void draw_triangle(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x1, y1); // 顶点1
glVertex2f(x2, y2); // 顶点2
glVertex2f(x3, y3); // 顶点3
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 示例三角形的坐标,替换为你实际想要的值
float triangle[3][2] = {{0.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {0.5, 0.5}};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
draw_triangle(triangle[i][0], triangle[i][1], triangle[(i+1)%3][0], triangle[(i+1)%3][1], triangle[(i+2)%3][0], triangle[(i+2)%3][1]);
}
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Bresenham Triangle");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
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