【计算机图形学】基于opengl的中点bresenham算法画圆
时间: 2023-12-11 16:00:49 浏览: 87
中点Bresenham算法是一种常用于计算机图形学中画圆的算法。该算法基于中点画线算法,并进行了适当的修改来适应画圆的需求。
首先,我们需要定义一个圆心(cx, cy)和半径r。算法的思想是从圆的起始点(0, r)开始,每次在八个对称的方向上画一个像素点,直到最终画完整个圆。
具体的实现步骤如下:
1. 初始化变量x=0,y=r,d=1-r。
2. 在每个八分对称区域进行迭代,直到x<=y。
3. 在每次迭代中,根据d的值判断下一个点的位置:
- 如果d<0,即(x+1)^2 + (y-1/2)^2 - r^2 < 0,则选择点(x+1, y)并更新d为d+2x+3。
- 如果d>=0,即(x+1)^2 + (y-1/2)^2 - r^2 >= 0,则选择点(x+1, y-1)并更新d为d+2x-2y+5。
4. 在每次迭代中,画八个对称的点,即(x, y), (-x, y), (x, -y), (-x, -y), (y, x), (-y, x), (y, -x), (-y, -x)。
这样,通过不断更新x和y的值,算法可以准确地画出一个圆。在具体实现时,可以利用OpenGL的绘图函数来画出每个点,从而得到最终的圆形。
中点Bresenham算法具有高效的特点,因为它减少了对乘法和浮点数的使用。而且,该算法只需判断一个点的位置,而不需要对整个圆形的每个点进行判断,从而提高了算法的速度和效率。
相关问题
中点bresenham算法画圆的原理
中点Bresenham算法是用于绘制圆形的一种算法,它是基于参数方程x^2+y^2=r^2的圆形方程推导出来的。该算法是在八个对称点中选择一个点作为起点,然后根据该点距离圆周的距离来确定下一个点的位置。
具体实现步骤如下:
1. 设定圆心的坐标和半径r,以及起点(x0,y0)。
2. 计算出初始点到圆心的距离d = 3-2r。
3. 将起点(x0,y0)作为画圆的起点,并将其画出。
4. 不断计算下一个点的位置,直到所有的点都被画出来。
5. 对于每个点,根据当前点与圆心的距离d,判断下一个点的坐标。
6. 根据对称性,在八个对称点中选择一个点作为起点,并重复步骤2-5。
通过这种方式,可以高效地绘制出圆形,而且不需要使用三角函数等复杂的计算,因此在计算机图形学中被广泛使用。
中点bresenham算法画圆的python代码
以下是使用中点Bresenham算法在Python中绘制圆的代码示例:
```
import pygame
import math
def draw_circle(screen, x0, y0, radius):
x = 0
y = radius
d = 1 - radius
draw_points(screen, x0, y0, x, y)
while(y > x):
if(d < 0):
d = d + 2 * x + 3
else:
d = d + 2 * (x - y) + 5
y = y - 1
x = x + 1
draw_points(screen, x0, y0, x, y)
def draw_points(screen, x0, y0, x, y):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 + x, y0 + y), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 - x, y0 + y), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 + x, y0 - y), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 - x, y0 - y), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 + y, y0 + x), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 - y, y0 + x), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 + y, y0 - x), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x0 - y, y0 - x), 2)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Mid-Point Bresenham Algorithm")
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
screen.fill((0, 0, 0))
draw_circle(screen, 400, 300, 100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
这段代码使用pygame库来绘制一个圆。其中draw_circle函数采用中心点(x0, y0)和半径radius作为输入参数,并使用while循环和Bresenham算法来绘制圆上的各个点。最后,在主循环中使用pygame.display.flip()函数来更新窗口并显示圆。注意代码中的注释以及函数draw_points(draw circle的单个点)中的代码,以了解更多细节。