编写一个OpenGL程序,要求使用GL_POINTS模式,实现Bresenham 画线算法。首先实现绘制0<m<1的直线。代码和效果图
时间: 2024-10-19 21:06:02 浏览: 16
C++,OpenGL实现Bresenham第一象限画线算法
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在OpenGL中,要使用GL_POINTS模式结合Bresenham线画算法来绘制小于1的斜率的直线,首先你需要设置好基本的OpenGL环境并配置点模式。Bresenham算法是一种简单的近似算法,用于在显示器上精确地绘制直线条。以下是基本步骤:
1. **初始化OpenGL上下文**:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display() {
// 初始化GL_POINTS模式
glPointSize(1); // 设置每个点的大小
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINTS); // 设置渲染模式为点
glBegin(GL_LINES);
// 这里将替换为Bresenham算法的绘制部分
glVertex2f(x1, y1); // 起始点
glVertex2f(x2, y2); // 终止点
glEnd();
glFlush(); // 确保立即显示
}
```
2. **实现Bresenham算法**:
由于这里需要处理0<m<1的情况,我们可以将其转换为整数坐标并在绘制前进行适当的缩放。以下是简化版的Bresenham算法:
```c++
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int steep = abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1); // 判断哪一轴更陡峭
if (steep) {
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int error = dx / 2;
int y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; ++x) {
if (steep) {
glVertex2i(y, x);
} else {
glVertex2i(x, y);
}
if (error <= dy) {
y += steep ? 1 : -1;
error += dx;
} else {
error -= dy;
y += steep ? -1 : 1;
}
}
}
```
3. **在`display()`函数中调用Bresenham算法**:
```c++
void display() {
float linearScale = ...; // 根据需要计算合适的缩放比例
int scaledX1 = (int)(linearScale * x1);
int scaledY1 = (int)(linearScale * y1);
int scaledX2 = (int)(linearScale * x2);
int scaledY2 = (int)(linearScale * y2);
bresenham(scaledX1, scaledY1, scaledX2, scaledY2);
// ...
}
```
请注意,这只是一个基础示例,实际项目中还需要处理窗口尺寸、视口设置等其他细节,并确保已经正确设置了GLUT库和其他必要的OpenGL设置。
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