android生成uuid代码

时间: 2023-03-23 17:02:26 浏览: 59
在 Android 中,您可以使用 Java.util.UUID 类来生成 UUID 代码。下面是生成 UUID 代码的示例: ```java import java.util.UUID; public class MyUUIDGenerator { public static String generateUUID() { UUID uuid = UUID.randomUUID(); return uuid.toString(); } } ``` 在上面的代码中,我们使用 `UUID.randomUUID()` 方法来生成一个新的 UUID 对象。然后,我们将 UUID 对象转换为字符串并返回它。使用此方法,您可以生成一个唯一的 UUID 代码,并将其用于您的 Android 应用程序中的任何目的。
相关问题

android系统的uuid

Android系统的UUID(Universally Unique Identifier)是一个用于标识设备的字符串。在Android中,可以使用以下代码获取设备的UUID: ```java import android.provider.Settings.Secure; public class DeviceUuidFactory { private static String uuid; public static String getDeviceUUID(Context context) { if (uuid == null) { final String androidId = Secure.getString(context.getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID); try { if (!"9774d56d682e549c".equals(androidId)) { uuid = UUID.nameUUIDFromBytes(androidId.getBytes("utf8")).toString(); } else { final String deviceId = ((TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId(); uuid = deviceId != null ? UUID.nameUUIDFromBytes(deviceId.getBytes("utf8")).toString() : UUID.randomUUID().toString(); } } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new RuntimeException(e); } } return uuid; } } ``` 这段代码使用了Android设备的Android ID来生成UUID。如果Android ID不可用或为默认值 "9774d56d682e549c",则会使用设备的TelephonyManager获取设备ID(IMEI)作为UUID。如果获取设备ID也失败了,则会生成一个随机的UUID。 请注意,使用设备ID(IMEI)作为UUID可能会导致在一些设备上无法获取到唯一的标识符,因为不是所有设备都有IMEI,并且在某些设备上可能无法访问该权限。 另外,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> ```

android 建立蓝牙连接代码

好的,以下是在 Android 上建立蓝牙连接的示例代码(Java): 1. 首先,在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> ``` 2. 在需要使用蓝牙功能的 Activity 中,添加以下代码: ```java // 创建 BluetoothAdapter 对象 BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // 检查设备是否支持蓝牙 if (bluetoothAdapter == null) { // 设备不支持蓝牙功能 } // 如果蓝牙未打开,则请求打开蓝牙 if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); } // 获取已配对的设备列表 Set<BluetoothDevice> pairedDevices = bluetoothAdapter.getBondedDevices(); // 遍历已配对设备列表,找到需要连接的设备 for (BluetoothDevice device : pairedDevices) { if (device.getName().equals("设备名称")) { // 创建 BluetoothSocket 对象,用于连接设备 BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); // 连接设备 try { socket.connect(); } catch (IOException e) { // 连接失败 return; } // 连接成功,可以进行数据传输等操作 break; } } ``` 上面的代码中,`MY_UUID` 是自定义的 UUID,用于唯一标识应用程序与设备之间的连接。可以使用 `java.util.UUID` 类来生成 UUID。 以上就是在 Android 上建立蓝牙连接的示例代码。需要注意的是,蓝牙连接过程可能会因为各种因素(如设备未配对、设备不在可连接范围内等)失败,开发者需要对连接失败情况进行处理。

相关推荐

### 回答1: Android嵌入式小车开发比赛代码是指在android平台下,通过编程语言来开发控制嵌入式小车的代码。在这个比赛中,参赛者需要设计和开发一套能够将嵌入式小车从android设备上进行远程操作的系统。 在代码的开发过程中,需要实现以下几个主要功能: 1. 连接与通信:编写代码实现android设备与嵌入式小车之间的连接与通信功能,确保两者可以正常进行数据的传输与接收。 java public void connectToDevice() { // 实现设备连接逻辑 } public void sendDataToDevice(String data) { // 发送数据给嵌入式小车 } public void receiveDataFromDevice() { // 接收嵌入式小车发送的数据 } 2. 控制与驱动:编写代码实现控制和驱动嵌入式小车的功能,例如前进、后退、转弯等操作。 java public void driveForward() { // 控制小车向前行驶 } public void driveBackward() { // 控制小车向后行驶 } public void turnLeft() { // 控制小车向左转弯 } public void turnRight() { // 控制小车向右转弯 } 3. UI界面:开发一个用户界面用于控制和显示嵌入式小车的状态,例如按钮、滑动条等控件。 java public void setDriveForwardButton() { // 设定一个按钮用于控制小车向前行驶 } public void setDriveBackwardButton() { // 设定一个按钮用于控制小车向后行驶 } public void setTurnLeftButton() { // 设定一个按钮用于控制小车向左转弯 } public void setTurnRightButton() { // 设定一个按钮用于控制小车向右转弯 } 通过以上代码的开发实现,参赛者可以在android平台上开发并控制嵌入式小车,实现在比赛中提出的各项要求。 ### 回答2: Android嵌入式小车开发比赛的代码是用于控制小车运动和实现相关功能的程序代码。以下是一个简单的示例代码: java // 导入相关的Android库 import android.bluetooth.BluetoothAdapter; import android.bluetooth.BluetoothDevice; import android.bluetooth.BluetoothSocket; import android.os.Handler; // 声明全局变量 BluetoothAdapter mBluetoothAdapter; BluetoothSocket mBluetoothSocket; Handler mHandler; // 初始化蓝牙适配器 private void initBluetoothAdapter() { mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); } // 建立蓝牙连接 private void connectBluetoothDevice(String deviceAddress) { BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(deviceAddress); try { mBluetoothSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB")); mBluetoothSocket.connect(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 发送指令到小车 private void sendCommand(String command) { try { OutputStream outputStream = mBluetoothSocket.getOutputStream(); outputStream.write(command.getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 停止小车运动 private void stopRobot() { sendCommand("STOP"); } // 前进 private void moveForward() { sendCommand("FORWARD"); } // 后退 private void moveBackward() { sendCommand("BACKWARD"); } // 左转 private void turnLeft() { sendCommand("LEFT"); } // 右转 private void turnRight() { sendCommand("RIGHT"); } // 主要功能入口 public void main() { initBluetoothAdapter(); connectBluetoothDevice("设备蓝牙地址"); // 在合适的时机调用相应的小车控制方法,实现比赛任务 moveForward(); turnRight(); moveBackward(); turnLeft(); stopRobot(); } 这段示例代码展示了如何使用Android的蓝牙功能来控制嵌入式小车的运动。通过初始化蓝牙适配器、建立蓝牙连接、发送指令到小车,可以实现小车的前进、后退、左转、右转等基本功能。具体的代码实现可能因不同的开发环境和嵌入式设备而有所不同,以上只是一个简单示例,具体开发还需要根据具体的需求和硬件设备来进行。 ### 回答3: Android嵌入式小车开发比赛的代码主要涉及两方面,即前端开发和后端开发。在前端开发上,需要使用Android Studio等开发工具,利用Java语言编写代码,控制小车的移动和功能。 首先,需要实现与小车的连接和通信。通过蓝牙或Wi-Fi等通信模块,与小车建立连接并发送指令。可以使用Android的Bluetooth API或Socket库实现连接和数据传输。将连接建立后,可以通过发送指令实现小车的前进、后退、转向等操作。 其次,需要编写控制界面。通过设计并编写合适的用户界面,使得用户可以通过按钮、滑动条等方式控制小车的运动。可以使用Android的UI组件如Button、SeekBar等,监听用户操作事件并生成相应的指令,通过与小车的通信进行传输。 在后端开发上,需要使用单片机或嵌入式开发板来控制小车的硬件。通过编写嵌入式C语言代码实现小车的控制逻辑和驱动程序,将前端发送的指令转化为电信号,控制小车的电机和舵机等硬件部件。 最后,在前端和后端之间建立完整的通信协议。约定数据的传输格式和指令的解析方式,确保前端和后端的数据传输和控制逻辑的一致性。 综上所述,Android嵌入式小车开发比赛的代码编写需要涉及到连接与通信、控制界面的设计、后端硬件的控制逻辑和通信协议的制定。通过合理的代码编写和调试,达到控制小车的目的,并使得用户能够友好地操作和控制小车的移动和功能。
好的,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在 Android Studio 中创建一个新的项目。 2. 在项目中添加一个按钮,用于触发蓝牙连接。 3. 在项目中添加一个 TextView,用于显示蓝牙连接状态和收到的数据。 4. 在 build.gradle 文件中添加以下依赖项: implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0' implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation 'com.polidea.rxandroidble2:rxandroidble:1.10.2' 5. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 6. 在 MainActivity.java 文件中添加以下代码: private RxBleClient rxBleClient; private Disposable scanDisposable; private Disposable connectDisposable; private TextView statusTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rxBleClient = RxBleClient.create(this); statusTextView = findViewById(R.id.statusTextView); Button connectButton = findViewById(R.id.connectButton); connectButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { connectToDevice(); } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (scanDisposable != null) { scanDisposable.dispose(); } if (connectDisposable != null) { connectDisposable.dispose(); } } private void connectToDevice() { scanDisposable = rxBleClient.scanBleDevices() .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<ScanResult>() { @Override public void accept(ScanResult scanResult) { if (scanResult.getBleDevice().getName() != null && scanResult.getBleDevice().getName().equals("ESP32")) { scanDisposable.dispose(); connectDisposable = scanResult.getBleDevice().establishConnection(false) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<RxBleConnection>() { @Override public void accept(RxBleConnection rxBleConnection) { statusTextView.setText("Connected"); rxBleConnection.setupNotification(UUID.fromString("6e400003-b5a3-f393-e0a9-e50e24dcca9e")) .flatMap(new Function<Observable<byte[]>, Observable<byte[]>>() { @Override public Observable<byte[]> apply(Observable<byte[]> observable) throws Exception { return observable; } }) .subscribe(new Consumer<byte[]>() { @Override public void accept(byte[] bytes) throws Exception { String receivedData = new String(bytes); statusTextView.setText(receivedData); } }); } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) { statusTextView.setText("Failed to connect"); } }); } } }); } 7. 将上述代码中的 UUID 替换为你的 ESP32 设备的服务 UUID。 8. 在 layout 文件夹中创建一个新的布局文件,添加一个按钮和一个 TextView。 9. 运行应用程序并点击按钮进行蓝牙连接。 希望这些步骤能够帮助你成功生成一个能够进行 ESP32 蓝牙点灯的 Android 应用程序。
Unity 是一款用于开发跨平台游戏和应用程序的游戏引擎。在使用 Unity 开发安卓应用程序时,可以使用 Android ID 或 Secure.ANDROID_ID 属性获取设备的唯一标识符(UUID)。Android ID 是一个64位的数字(十六进制表示),在设备首次启动时生成,并且通常不会改变,除非进行了出厂重置。 Unity 提供了一个 AndroidJavaClass 类,用于在 Unity 中访问 Android 的原生代码。可以使用该类来获取设备的 Android ID。首先,需要创建一个 AndroidJavaObject 对象,用于调用 Android 系统中的类和方法。然后,使用该对象来调用 Android 的 Settings.Secure 类,并使用 getString 方法来获取设备的 ANDROID_ID 属性。最后,将返回的字符串转化为 Unity 中的 UUID 类型。 以下是在 Unity 中获取安卓设备 UUID 的示例代码: csharp using UnityEngine; public class AndroidUUID : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject context = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject contentResolver = context.Call<AndroidJavaObject>("getContentResolver"); AndroidJavaClass secureClass = new AndroidJavaClass("android.provider.Settings$Secure"); string androidID = secureClass.CallStatic<string>("getString", contentResolver, "android_id"); System.Guid uuid = new System.Guid(androidID); Debug.Log("Device UUID: " + uuid.ToString()); } } 通过以上代码,我们可以在 Unity 中获取到安卓设备的 UUID,方便在游戏或应用程序中使用。需要注意的是,由于使用的是 Secure.ANDROID_ID 属性,设备必须具有此属性才能返回一个有效的 UUID。某些设备可能没有此属性,或者在某些特定情况下可能会返回相同的值。因此,在使用设备 UUID 进行身份识别或敏感操作时,建议与其他设备标识符(如 Advertising ID)进行结合使用,以提高准确性和安全性。
好的,根据你的需求,我可以帮你生成一份基础代码来实现通过蓝牙接收到分贝值的界面。以下是代码: // 定义常量 private static final int REQUEST_ENABLE_BT = 1; private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); private static final String DEVICE_NAME = "YOUR_DEVICE_NAME"; // 替换成你的蓝牙设备名 // 定义变量 private BluetoothAdapter bluetoothAdapter; private BluetoothDevice bluetoothDevice; private BluetoothSocket bluetoothSocket; private InputStream inputStream; private OutputStream outputStream; private boolean isConnected = false; // 初始化蓝牙适配器 bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if (bluetoothAdapter == null) { // 设备不支持蓝牙 return; } // 请求用户开启蓝牙 if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); } // 连接蓝牙设备 bluetoothDevice = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(DEVICE_NAME); bluetoothSocket = bluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); bluetoothSocket.connect(); inputStream = bluetoothSocket.getInputStream(); outputStream = bluetoothSocket.getOutputStream(); isConnected = true; // 创建和启动分贝值接收线程 DecibelThread decibelThread = new DecibelThread(); decibelThread.start(); // 分贝值接收线程定义 private class DecibelThread extends Thread { private byte[] buffer; private int bytes; public void run() { while (isConnected) { try { buffer = new byte[1024]; bytes = inputStream.read(buffer); String decibel = new String(buffer, 0, bytes); // 在界面上显示分贝值 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI代码 } }); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); break; } } } } // 注意:以上代码仅提供了一个基础的框架,具体的实现还需要根据你的需求进行修改和完善。
在Unity中生成唯一id的方法有多种。一种方法是使用设备相关信息来生成UUID。这个方法可以根据设备信息生成一个唯一的UUID。如果可以获取到设备序列号(serial),就用序列号生成UUID,否则就使用设备的唯一标识符(deviceUniqueIdentifier)来生成UUID。这个方法是通过Unity的代码实现的。具体的代码实现如下所示: csharp static public string DeviceUUID() { #if UNITY_ANDROID if (instance == null) { instance = new UUIDHelper(); instance.Init(); } if(serial == "serial") { string unity_devid = UnityDeviceId(); return CustomUUID(unity_devid); } string uuid = instance.java_obj.Call<string>("GetUUID"); uuid = uuid.Replace("-", ""); return uuid; #else return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; #endif } 另一种方法是使用Android系统提供的API来获取设备的唯一标识码。这个方法可以通过获取设备的一些硬件信息来生成一个虚拟的唯一标识码。具体的代码实现如下所示: java /** * 返回唯一的虚拟 ID * @return ID */ public void getUniquePsuedoID() { String m_szDevIDShort = "35" + (Build.BOARD.length() % 10) + (Build.BRAND.length() % 10) + (Build.CPU_ABI.length() % 10) + (Build.DEVICE.length() % 10) + (Build.MANUFACTURER.length() % 10) + (Build.MODEL.length() % 10) + (Build.PRODUCT.length() % 10); String serial = null; try { serial = android.os.Build.class.getField("SERIAL").get(null).toString(); UnityPlayer.UnitySendMessage("ScriptHolder", "GetUUID", new UUID(m_szDevIDShort.hashCode(), serial.hashCode()).toString()); return; } catch (Exception exception) { serial = "serial"; } UnityPlayer.UnitySendMessage("ScriptHolder", "GetUUID", new UUID(m_szDevIDShort.hashCode(), serial.hashCode()).toString()); } 除了上述方法之外,还可以使用Objective-C来生成UUID。可以通过调用UUIDTool类中的方法来获取UUID。具体的代码实现如下所示: objective-c #import <Foundation/Foundation.h> @interface UUIDTool : NSObject /** * 普通的获取UUID的方法 */ + (NSString *)getUUID; /** * 获取到UUID后存入系统中的keychain中,保证以后每次可以得到相同的唯一标志 * 不用添加plist文件,当程序删除后重装,仍可以得到相同的唯一标示 * 但是当系统升级或者刷机后,系统中的钥匙串会被清空,再次获取的UUID会与之前的不同 * @return keychain中存储的UUID */ + (NSString *)getUUIDInKeychain; /** * 删除存储在keychain中的UUID * 如果删除后,重新获取用户的UUID会与之前的UUID不同 */ + (void)deleteKeyChain; @end 以上是一些在Unity中生成唯一id的方法,您可以根据您的具体需求选择其中的一种方法来使用。1234
好的,我来给你讲一下如何在Android Studio中使用约束布局来制作一个随机生成二维码的APP。 首先,我们需要导入ZXing库,这是一个用于生成二维码的开源库。你可以在build.gradle文件中添加以下依赖: implementation 'com.google.zxing:core:3.4.0' implementation 'com.journeyapps:zxing-android-embedded:3.6.0' 接下来,我们需要创建一个布局文件,用于显示二维码和生成按钮。我们可以使用约束布局来实现这个布局。在activity_main.xml文件中添加以下代码: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" app:layout_constraintDimensionRatio="1:1" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/buttonGenerate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Generate" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/imageView" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> 在这个布局文件中,我们使用了一个ImageView来显示二维码,使用了一个Button来生成二维码。我们将ImageView的宽高比设置为1:1,并使用约束布局将其放置在屏幕中央。Button则被放置在ImageView下方。 接下来,我们需要在MainActivity中实现生成二维码的逻辑。我们可以通过调用ZXing库中的方法来生成二维码。添加以下代码: java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; private Button buttonGenerate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = findViewById(R.id.imageView); buttonGenerate = findViewById(R.id.buttonGenerate); buttonGenerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // Generate random content String content = UUID.randomUUID().toString(); // Generate QR code bitmap Bitmap bitmap = generateQRCode(content); // Set bitmap to ImageView imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } private Bitmap generateQRCode(String content) { BitMatrix bitMatrix; try { bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, 500, 500); } catch (WriterException e) { e.printStackTrace(); return null; } int width = bitMatrix.getWidth(); int height = bitMatrix.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = 0; y < height; y++) { bitmap.setPixel(x, y, bitMatrix.get(x, y) ? Color.BLACK : Color.WHITE); } } return bitmap; } } 在这个代码中,我们获取了ImageView和Button的实例,并为Button设置了一个点击事件。当点击按钮时,我们使用UUID类生成一个随机字符串,然后调用generateQRCode()方法来生成二维码。最后,我们将生成的二维码设置到ImageView中。 generateQRCode()方法使用了ZXing库中的MultiFormatWriter类来生成二维码。我们将生成的二维码保存到一个Bitmap对象中,并将每个像素点的颜色值设置为黑色或白色,以实现二维码的效果。 好了,现在你已经学会了如何在Android Studio中使用约束布局来制作一个随机生成二维码的APP了。
Android TTS(Text-To-Speech)是Android系统中的一个功能,可以将文字转换成语音播放。在中文语音合成中,多音字是一个比较复杂的问题。下面是一个关于Android TTS处理多音字的Java实例: java // 初始化TTS引擎 private void initTTS() { // 创建TTS实例 mTTS = new TextToSpeech(this, new TextToSpeech.OnInitListener() { @Override public void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { // 设置语言为中文 int result = mTTS.setLanguage(Locale.CHINA); if (result == TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA || result == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) { Toast.makeText(MainActivity.this, "不支持中文语音合成", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { // TTS引擎初始化成功 Toast.makeText(MainActivity.this, "TTS引擎初始化成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "TTS引擎初始化失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } // 播放TTS语音 private void playTTS(String text) { if (mTTS != null) { // TTS引擎可用,启动语音合成 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { // Android 5.0及以上版本 String utteranceId = UUID.randomUUID().toString(); mTTS.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null, utteranceId); } else { // Android 5.0以下版本 HashMap<String, String> params = new HashMap<>(); params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "utteranceId"); mTTS.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, params); } } } // 处理多音字 private String handlePolyphone(String text) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); char[] chars = text.toCharArray(); for (int i = 0; i < chars.length; i++) { char c = chars[i]; if (i < chars.length - 1) { char nextC = chars[i + 1]; if (isPolyphone(c, nextC)) { // 判断是否为多音字 sb.append(c).append(" "); } else { sb.append(c); } } else { sb.append(c); } } return sb.toString(); } // 判断是否为多音字 private boolean isPolyphone(char c, char nextC) { if (c == '重' && nextC == '庆') { return true; } return false; } 上面的代码中,initTTS()方法用于初始化TTS引擎,playTTS(String text)方法用于播放TTS语音,handlePolyphone(String text)方法用于处理多音字,isPolyphone(char c, char nextC)方法用于判断是否为多音字。 在处理多音字时,我们可以将多音字拆分成两个字,通过在两个字之间添加一个空格来实现。这样,在播放TTS语音时,TTS引擎就会将多音字拆分开来,分别发音。 需要注意的是,上面的代码中使用了TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID参数来设置TTS语音的唯一标识符,这是为了兼容Android 5.0以下的版本。在Android 5.0及以上版本中,TTS语音的唯一标识符可以直接使用UUID生成一个唯一的字符串。
很抱歉,我作为一个语言模型无法为您生成完整的代码。不过我可以为您提供大致的思路和需要用到的API。 首先,您需要在Android Studio中集成百度语音识别API,可以参考百度官方提供的开发文档进行操作。然后在界面上添加“开始录音”和“清空”按钮,并通过监听事件实现录音和清空文本框内容的功能。 在语音识别的回调函数中,获取识别结果并展示在文本框中。同时,通过判断识别结果是否为“你好”或者界面上的“你好”按钮是否被按下,来触发蓝牙发送字母a的操作。同理,判断识别结果是否为“好天”或“好的”,触发通过蓝牙发送字母b或c的操作。 在实现蓝牙发送字母的功能之前,您需要先在Android Studio中集成蓝牙相关API,可以参考Android官方提供的开发文档进行操作。具体的蓝牙发送字母的代码可以参考以下示例: java BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); BluetoothDevice device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(address); BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid); socket.connect(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("a".getBytes()); outputStream.flush(); outputStream.close(); socket.close(); 其中,address参数为蓝牙设备的MAC地址,uuid参数为服务的UUID。您需要根据具体的设备和服务进行修改。 希望这些信息能对您有所帮助。
这个任务需要涉及到多个技术领域,包括蓝牙通信、Android开发、HTML编写等。以下是一个大致的实现思路: 1. 在Android应用中实现蓝牙通信,接收来自另一个手机的导航信息,可以使用Android提供的Bluetooth API实现。 2. 解析接收到的导航信息,并将其转换为HTML格式的HUD页面。可以使用HTML、CSS和JavaScript编写HUD页面,其中JavaScript可以用来实现导航指示箭头的旋转等动画效果。 3. 将生成的HTML页面通过WebView组件显示在Android应用中。可以使用Android提供的WebView组件来加载并显示HTML页面。 具体实现步骤如下: 1. 在AndroidManifest.xml文件中添加蓝牙权限: xml <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> 2. 在MainActivity中创建BluetoothAdapter对象,并通过它连接到另一个设备: java BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); BluetoothDevice device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(address); BluetoothSocket socket = device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(uuid); socket.connect(); 3. 通过输入输出流读写数据: java InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; while (true) { bytes = inputStream.read(buffer); String message = new String(buffer, 0, bytes); // 解析导航信息 String html = parseNavigationInfo(message); // 在WebView中显示HUD页面 webView.loadData(html, "text/html", "utf-8"); } 4. 解析导航信息并生成HTML页面: java private String parseNavigationInfo(String message) { // 解析导航信息并生成HTML页面 // ... return html; } 5. 编写HUD页面的HTML、CSS和JavaScript代码。具体实现方法可以参考以下资源: - [Creating a GPS navigation HUD with HTML5](https://www.raymondcamden.com/2015/11/17/creating-a-gps-navigation-hud-with-html5/) - [How to Create a Navigation Bar with CSS](https://blog.hubspot.com/website/css-navigation-bar) - [How to Rotate an Image Continuously with CSS](https://www.w3schools.com/howto/howto_css_rotate_animation.asp) 6. 在MainActivity中创建WebView,并设置其属性: java webView = findViewById(R.id.webView); webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); 7. 在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码,以允许WebView加载本地文件: xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 8. 将生成的HTML页面保存到本地,以便WebView加载: java File file = new File(getExternalFilesDir(null), "hud.html"); try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file)) { fos.write(html.getBytes()); } String url = "file://" + file.getAbsolutePath(); webView.loadUrl(url); 以上是一个大致的实现思路,具体细节和实现方式可能因应用场景和需求而有所不同。

最新推荐

2023年阿里巴巴全球数学竞赛-决赛试题.pdf

2023年阿里巴巴全球数学竞赛-决赛试题.pdf

EDA可校时数字钟设计.pdf

EDA可校时数字钟设计.pdf

解压工具+zstd无损压缩算法+windows执行程序

解压工具+zstd无损压缩算法+windows执行程序

JS+CSS3鼠标悬停按钮反光动画特效.zip

有兴趣刚需的可以自己下载,非常实用的代码,可以完美运行,有能力的还可以二次修改!

指针_参考程序.pdf

指针_参考程序.pdf

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

无监督视觉表示学习中的时态知识一致性算法

无监督视觉表示学习中的时态知识一致性维信丰酒店1* 元江王2*†马丽华2叶远2张驰2北京邮电大学1旷视科技2网址:fengweixin@bupt.edu.cn,wangyuanjiang@megvii.com{malihua,yuanye,zhangchi} @ megvii.com摘要实例判别范式在无监督学习中已成为它通常采用教师-学生框架,教师提供嵌入式知识作为对学生的监督信号。学生学习有意义的表征,通过加强立场的空间一致性与教师的意见。然而,在不同的训练阶段,教师的输出可以在相同的实例中显著变化,引入意外的噪声,并导致由不一致的目标引起的灾难性的本文首先将实例时态一致性问题融入到现有的实例判别范式中 , 提 出 了 一 种 新 的 时 态 知 识 一 致 性 算 法 TKC(Temporal Knowledge Consis- tency)。具体来说,我们的TKC动态地集成的知识的时间教师和自适应地选择有用的信息,根据其重要性学习实例的时间一致性。

yolov5 test.py

您可以使用以下代码作为`test.py`文件中的基本模板来测试 YOLOv5 模型: ```python import torch from PIL import Image # 加载模型 model = torch.hub.load('ultralytics/yolov5', 'yolov5s') # 选择设备 (CPU 或 GPU) device = torch.device('cuda') if torch.cuda.is_available() else torch.device('cpu') # 将模型移动到所选设备上 model.to(device) # 读取测试图像 i

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

基于对比检测的高效视觉预训练

10086⇥⇥⇥⇥基于对比检测的高效视觉预训练Ol i vierJ. He´naf f SkandaKoppula Jean-BaptisteAlayracAaronvandenOord OriolVin yals JoaoCarreiraDeepMind,英国摘要自我监督预训练已被证明可以为迁移学习提供然而,这些性能增益是以大的计算成本来实现的,其中最先进的方法需要比监督预训练多一个数量级的计算。我们通过引入一种新的自监督目标,对比检测,任务表示与识别对象级功能跨增强来解决这个计算瓶颈。该目标可提取每幅图像的丰富学习信号,从而在各种下游任务上实现最先进的传输精度,同时需要高达10少训练特别是,我们最强的ImageNet预训练模型的性能与SEER相当,SEER是迄今为止最大的自监督系统之一,它使用了1000多个预训练数据。最后,我们的目标无缝地处理更复杂图像的预训练,例如COCO中的图像,缩小了从COCO到PASCAL的监督迁移学习的差距1. 介绍自从Al