c++error: type-id cannot have a name

时间: 2023-05-31 20:20:28 浏览: 356
### 回答1: 这个错误是因为在定义类型时,类型名不能与类型标识符相同。例如,以下代码会导致该错误: ```c++ struct A { A A; // 错误:类型标识符 A 不能与类型名 A 相同 }; ``` 要解决这个错误,需要修改类型标识符或类型名,使它们不相同。例如,可以将类型标识符改为另一个名称: ```c++ struct A { A* pA; // 正确:类型标识符 pA 与类型名 A 不同 }; ``` 或者将类型名改为另一个名称: ```c++ struct B { A a; // 正确:类型名 A 与类型标识符 A 不同 }; ``` ### 回答2: 错误信息:C错误:类型标识符不能是名称。 这个错误通常发生在C++编译器中,表示在定义类型时使用了错误的语法或格式。 首先,我们需要了解C++中的类型标识符。类型标识符是用于声明变量、函数或类等标识符的关键字。例如,int、float、char等都是类型标识符。 在C++中,类型标识符是不能包含名称的,因为它们已经是关键字,已经被定义为特定类型。因此,如果在定义类型时使用了名称,编译器会报出上述错误。 例如: struct Person { //定义一个结构体类型标识符 string name; //结构体成员变量名称 int age; //结构体成员变量名称 }; 这段代码会报出“类型标识符不能是名称”的错误,因为结构体类型标识符不能使用名称。 如果要正确定义一个结构体类型标识符,应该使用类似下面这样的格式: struct Person { string name; int age; }; 在这个例子中,Person是正确的类型标识符,它包含了成员变量name和age。 除了结构体,类、枚举和函数等类型标识符也不能使用名称。因此,在定义这些类型时应注意正确的格式和语法,以避免类型标识符不能包含名称导致的编译错误。 ### 回答3: 本错误是由于在定义一个类型的时候,类型名被误认为了变量名而导致的。在C/C++中,类型名通常以“struct/union/class/enum”等关键字开始,随后是类型名,而变量名则不能与类型名相同。 典型的情况是在使用结构体时,定义一个变量时使用了结构体的类型名,如下所示: struct mystruct { ... }; mystruct mystruct; // 产生错误 在这个例子中,mystruct被错误地定义为一个类型名和一个变量名,导致编译器无法识别。为了避免这个错误,应该修改变量名,或者使用另一种方式来声明变量。 一些可能引起此问题的常见情况是: 1. 使用结构体的类型名作为变量名。 2. 在类声明中的成员变量类型或函数参数类型时,将类名作为类型名。 3. 在声明枚举类型时,将枚举名称作为类型名。 为了避免这种错误,我们需要注意以下几个方面: 1. 给变量/函数取一个具有描述性的名称,使用驼峰式命名规范来规范变量名和函数名。 2. 在定义结构体/类时,避免给结构体和类取与其他变量/函数相同的名称。 3. 定义枚举时避免使用与其他变量/函数相同的名称。 4. 在进行变量/函数声明时,尽量使用 const、static 等关键字来约束变量范围,提高代码的可读性和可维护性。 总之,在编写代码时,我们应该尽可能地使用有意义的名称来避免变量和类型名称的冲突,从而避免出现这类类型定义错误。如果遇到了这种错误,我们需要仔细检查代码,查找错误的原因,并根据错误提示适当地调整代码。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; class Point { private: string type; double x, y; public: Point(string t = "", double xx = 0, double yy = 0) : type(t), x(xx), y(yy) {} Point(const Point& p) : type(p.type), x(p.x), y(p.y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << "\nX: " << fixed << setprecision(2) << p.x << "\nY: " << fixed << setprecision(2) << p.y; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Point object." << endl; } }; class Circle : public Point { private: double r; public: Circle(string t = "", double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0) : Point(t, xx, yy), r(rr) {} Circle(const Circle& c) : Point(c), r(c.r) {} ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c) << "\nRadius: " << fixed << setprecision(2) << c.r; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Circle object." << endl; } }; class Cylinder : public Circle { private: double h; public: Cylinder(string t = "", double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0, double hh = 0) : Circle(t, xx, yy, rr), h(hh) {} Cylinder(const Cylinder& cy) : Circle(cy), h(cy.h) {} ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy) << "\nHeight: " << fixed << setprecision(2) << cy.h; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Cylinder object." << endl; } }; int main() { Point p1("Point1", 1, 2); Point p2("Point2", 3, 4); Circle c1("Circle1", 5, 6, 7); Circle c2("Circle2", 8, 9, 10); Cylinder cy1("Cylinder1", 11, 12, 13, 14); Cylinder cy2("Cylinder2", 15, 16, 17, 18); cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; cout << c1 << endl; cout << c2 << endl; cout << cy1 << endl; cout << cy2 << endl; Point* ptr; ptr = &p1; ptr->PrintName(); ptr = &c1; ptr->PrintName(); ptr = &cy1; ptr->PrintName(); return 0; }c:\program files (x86)\microsoft visual c++6.0\myprojects\shiayn6\6.cpp(27) : error C2248: 'type' : cannot access private member declared in class 'Point' c:\program files (x86)\microsoft visual c++6.0\myprojects\shiayn6\6.cpp(8) : see declaration of 'type' 执行 cl.exe 时出错.

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