用pycharm俄罗斯方块

时间: 2024-01-26 09:14:03 浏览: 39
在PyCharm中实现俄罗斯方块游戏可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个新的PyCharm项目。 2. 在项目中创建一个Python文件,命名为"tetris.py"。 3. 导入所需的模块,包括pygame和random。 4. 初始化pygame并设置游戏窗口的大小。 5. 创建一个方块类,包括方块的形状、颜色和位置等属性,以及方块的移动和旋转方法。 6. 创建一个游戏类,包括游戏的初始化、更新和绘制方法,以及处理用户输入的方法。 7. 在游戏类中创建一个方块实例,并在游戏循环中更新和绘制方块。 8. 处理方块的移动、旋转和停靠等操作,并检测是否有行被填满并消除。 9. 在游戏结束时显示得分并退出游戏。 下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块颜色 COLORS = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] ] class Block: def __init__(self): self.shape = random.choice(SHAPES) self.color = random.choice(COLORS) self.x = WINDOW_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE self.y = 0 def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE def rotate(self): self.shape = list(zip(*reversed(self.shape))) def draw(self, surface): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) class Game: def __init__(self): pygame.init() self.surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Tetris") self.clock = pygame.time.Clock() self.block = Block() self.grid = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] self.score = 0 def update(self): self.block.move_down() if self.collide(): self.block.move_up() self.freeze() self.clear_lines() self.block = Block() def collide(self): for i in range(len(self.block.shape)): for j in range(len(self.block.shape[i])): if self.block.shape[i][j] == 1: if self.block.y + i * BLOCK_SIZE >= WINDOW_HEIGHT or self.grid[(self.block.y + i * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.block.x + j * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE] != 0: return True return False def freeze(self): for i in range(len(self.block.shape)): for j in range(len(self.block.shape[i])): if self.block.shape[i][j] == 1: self.grid[(self.block.y + i * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.block.x + j * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE] = self.block.color def clear_lines(self): lines = [] for i in range(len(self.grid)): if all(self.grid[i]): lines.append(i) for line in lines: del self.grid[line] self.grid.insert(0, [0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE)) self.score += 1 def draw(self): self.surface.fill((0, 0, 0)) for i in range(len(self.grid)): for j in range(len(self.grid[i])): if self.grid[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.surface, self.grid[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) self.block.draw(self.surface) pygame.display.update() def run(self): running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.block.move_left() if self.collide(): self.block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.block.move_right() if self.collide(): self.block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.block.move_down() if self.collide(): self.block.move_up() self.freeze() self.clear_lines() self.block = Block() elif event.key == pygame.K_UP: self.block.rotate() if self.collide(): self.block.rotate_back() self.update() self.draw() self.clock.tick(5) pygame.quit() if __name__ == "__main__": game = Game() game.run() ```

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