通过pycharm编写一个俄罗斯方块游戏,并且方块的颜色丰富,以及当得分到达一定值的时候,方块下落速度加快,使其成为一个完整的游戏
时间: 2023-11-11 22:04:54 浏览: 101
使用python语言的pygame库做的俄罗斯方块游戏,下载即可运行,可作为毕业设计
好的,让我们一步步来完成这个任务。
首先,我们需要安装 Pygame,它是用于开发游戏的 Python 库。你可以在终端中使用以下命令安装:
```bash
pip install pygame
```
接下来,我们可以开始编写代码了。我们需要导入 Pygame 库并初始化它,还需要定义窗口的大小、方块的大小和游戏得分。代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸和方块尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 30
# 设置游戏得分
score = 0
# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
```
接下来,我们需要定义方块的颜色。我们可以使用 RGB 颜色模式来定义颜色。在这个游戏中,我们将使用红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色和灰色。代码如下:
```python
# 定义方块的颜色
RED = (255, 0, 0)
ORANGE = (255, 128, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
PURPLE = (128, 0, 128)
GRAY = (128, 128, 128)
```
接下来,我们需要定义方块类。方块将有一个位置和一个颜色。我们还需要为方块定义一些方法,例如移动和绘制。代码如下:
```python
class Block:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
def move_down(self):
self.y += BLOCK_SIZE
def move_left(self):
self.x -= BLOCK_SIZE
def move_right(self):
self.x += BLOCK_SIZE
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
```
接下来,我们需要定义一个方块的列表,用于存储当前正在下落的方块。我们还需要定义一个函数,用于随机生成一个方块。代码如下:
```python
# 定义当前方块列表
current_blocks = []
# 随机生成一个方块
def generate_block():
x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE)
y = 0
color = random.choice([RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE, GRAY])
return Block(x, y, color)
```
接下来,我们需要定义一个主循环,用于处理游戏的逻辑。在主循环中,我们需要检测用户的输入,移动方块,检测是否有方块到达底部,计算得分和加速游戏。代码如下:
```python
# 设置游戏速度和加速度
speed = 5
acceleration = 0.1
# 进入主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
for block in current_blocks:
block.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
for block in current_blocks:
block.move_right()
# 移动方块
for block in current_blocks:
block.move_down()
# 检测是否有方块到达底部
new_blocks = []
for block in current_blocks:
if block.y >= WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE:
score += 1
else:
new_blocks.append(block)
current_blocks = new_blocks
# 随机生成新的方块
if len(current_blocks) == 0:
current_blocks.append(generate_block())
# 绘制界面
window.fill((255, 255, 255))
for block in current_blocks:
block.draw(window)
pygame.display.update()
# 加速游戏
if speed < 20 and score > 10:
speed += acceleration
```
最后,我们需要在游戏结束时显示得分。代码如下:
```python
# 显示得分
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render("得分: {}".format(score), True, (0, 0, 0))
window.blit(text, (10, 10))
pygame.display.update()
# 等待用户关闭窗口
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
完整代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸和方块尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 30
# 设置游戏得分
score = 0
# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 定义方块的颜色
RED = (255, 0, 0)
ORANGE = (255, 128, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
PURPLE = (128, 0, 128)
GRAY = (128, 128, 128)
class Block:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
def move_down(self):
self.y += BLOCK_SIZE
def move_left(self):
self.x -= BLOCK_SIZE
def move_right(self):
self.x += BLOCK_SIZE
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
# 定义当前方块列表
current_blocks = []
# 随机生成一个方块
def generate_block():
x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE)
y = 0
color = random.choice([RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE, GRAY])
return Block(x, y, color)
# 设置游戏速度和加速度
speed = 5
acceleration = 0.1
# 进入主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
for block in current_blocks:
block.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
for block in current_blocks:
block.move_right()
# 移动方块
for block in current_blocks:
block.move_down()
# 检测是否有方块到达底部
new_blocks = []
for block in current_blocks:
if block.y >= WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE:
score += 1
else:
new_blocks.append(block)
current_blocks = new_blocks
# 随机生成新的方块
if len(current_blocks) == 0:
current_blocks.append(generate_block())
# 绘制界面
window.fill((255, 255, 255))
for block in current_blocks:
block.draw(window)
pygame.display.update()
# 加速游戏
if speed < 20 and score > 10:
speed += acceleration
# 显示得分
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render("得分: {}".format(score), True, (0, 0, 0))
window.blit(text, (10, 10))
pygame.display.update()
# 等待用户关闭窗口
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
现在你可以运行这个程序并开始玩你自己的俄罗斯方块游戏了!
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