通过pycharm编写一个俄罗斯方块游戏,并且方块的颜色丰富,以及当得分到达一定值的时候,方块下落速度加快,使其成为一个完整的游戏

时间: 2023-11-11 22:04:54 浏览: 101
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使用python语言的pygame库做的俄罗斯方块游戏,下载即可运行,可作为毕业设计

好的,让我们一步步来完成这个任务。 首先,我们需要安装 Pygame,它是用于开发游戏的 Python 库。你可以在终端中使用以下命令安装: ```bash pip install pygame ``` 接下来,我们可以开始编写代码了。我们需要导入 Pygame 库并初始化它,还需要定义窗口的大小、方块的大小和游戏得分。代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和方块尺寸 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 30 # 设置游戏得分 score = 0 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") ``` 接下来,我们需要定义方块的颜色。我们可以使用 RGB 颜色模式来定义颜色。在这个游戏中,我们将使用红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色和灰色。代码如下: ```python # 定义方块的颜色 RED = (255, 0, 0) ORANGE = (255, 128, 0) YELLOW = (255, 255, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) PURPLE = (128, 0, 128) GRAY = (128, 128, 128) ``` 接下来,我们需要定义方块类。方块将有一个位置和一个颜色。我们还需要为方块定义一些方法,例如移动和绘制。代码如下: ```python class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) ``` 接下来,我们需要定义一个方块的列表,用于存储当前正在下落的方块。我们还需要定义一个函数,用于随机生成一个方块。代码如下: ```python # 定义当前方块列表 current_blocks = [] # 随机生成一个方块 def generate_block(): x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE) y = 0 color = random.choice([RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE, GRAY]) return Block(x, y, color) ``` 接下来,我们需要定义一个主循环,用于处理游戏的逻辑。在主循环中,我们需要检测用户的输入,移动方块,检测是否有方块到达底部,计算得分和加速游戏。代码如下: ```python # 设置游戏速度和加速度 speed = 5 acceleration = 0.1 # 进入主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: for block in current_blocks: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: for block in current_blocks: block.move_right() # 移动方块 for block in current_blocks: block.move_down() # 检测是否有方块到达底部 new_blocks = [] for block in current_blocks: if block.y >= WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE: score += 1 else: new_blocks.append(block) current_blocks = new_blocks # 随机生成新的方块 if len(current_blocks) == 0: current_blocks.append(generate_block()) # 绘制界面 window.fill((255, 255, 255)) for block in current_blocks: block.draw(window) pygame.display.update() # 加速游戏 if speed < 20 and score > 10: speed += acceleration ``` 最后,我们需要在游戏结束时显示得分。代码如下: ```python # 显示得分 font = pygame.font.SysFont(None, 50) text = font.render("得分: {}".format(score), True, (0, 0, 0)) window.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() # 等待用户关闭窗口 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 完整代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和方块尺寸 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 30 # 设置游戏得分 score = 0 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块的颜色 RED = (255, 0, 0) ORANGE = (255, 128, 0) YELLOW = (255, 255, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) PURPLE = (128, 0, 128) GRAY = (128, 128, 128) class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 定义当前方块列表 current_blocks = [] # 随机生成一个方块 def generate_block(): x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE) y = 0 color = random.choice([RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE, GRAY]) return Block(x, y, color) # 设置游戏速度和加速度 speed = 5 acceleration = 0.1 # 进入主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: for block in current_blocks: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: for block in current_blocks: block.move_right() # 移动方块 for block in current_blocks: block.move_down() # 检测是否有方块到达底部 new_blocks = [] for block in current_blocks: if block.y >= WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE: score += 1 else: new_blocks.append(block) current_blocks = new_blocks # 随机生成新的方块 if len(current_blocks) == 0: current_blocks.append(generate_block()) # 绘制界面 window.fill((255, 255, 255)) for block in current_blocks: block.draw(window) pygame.display.update() # 加速游戏 if speed < 20 and score > 10: speed += acceleration # 显示得分 font = pygame.font.SysFont(None, 50) text = font.render("得分: {}".format(score), True, (0, 0, 0)) window.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() # 等待用户关闭窗口 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 现在你可以运行这个程序并开始玩你自己的俄罗斯方块游戏了!
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