mViewer->getCamera()->setView();mViewer->getCamera()->setViewMatrix(); mViewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt();以上三种函数的用法举例
时间: 2024-10-17 18:15:14 浏览: 42
这些函数看起来是在使用一个名为 `mViewer` 的对象,这个对象可能是一个图形库中的视图或渲染器,用于设置相机(camera)的视角。这里是一些关于这三种方法的基本解释:
1. **mViewer->getCamera()->setView();**
- `setView()` 函数通常用来设置相机的全局视图,也就是相机看到的整个场景的位置、方向和大小。它可能会接受一组参数来定义摄像机的位置、朝向以及中心点等。例如:
```cpp
Matrix4 mView = Matrix4::lookAt(Vector3(0, 5, 10), Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 1, 0)); // 从 (0,5,10) 观察原点
mViewer->getCamera()->setView(mView);
```
2. **mViewer->getCamera()->setViewMatrix();**
- 这个函数可能用于设置相机的模型视图矩阵(Model View Matrix),这是根据相机位置和朝向计算出来的变换矩阵,用于转换场景中的每个物体到摄像机坐标系。例如:
```cpp
Matrix4 viewMatrix = mViewer->getCamera()->getViewMatrix();
```
3. **mViewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt();**
- 如果有 `setViewMatrixAsLookAt` 这个特定的方法,那它很可能就是一个便捷的方式,直接为当前相机设置一个基于三个参数(当前位置、看的目标和上向量)的观察视角矩阵。比如:
```cpp
mViewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(Vector3(0, 0, 10), Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 1, 0));
```
请注意,具体的实现细节可能会依赖于你使用的具体图形库或引擎(如DirectX、OpenGL、QtQuick等)。每种库的API可能会有所不同。
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