mViewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); mViewer->setCameraManipulator(mCamera); 根据指定的经纬度坐标改变视角
时间: 2024-10-18 14:20:39 浏览: 45
这段C++代码是在使用OpenSceneGraph (osg) 库中的 Viewer(`mViewer`)对象设置相机操纵器(`CameraManipulator`)。第一行代码创建了一个新的 `osgGA::TrackballManipulator` 对象,这是一种常见的三维场景中使用的鼠标滚轮和拖拽操纵器,可以让用户像操作球一样旋转相机。
第二行代码则是将新创建的操纵器设置为 `mViewer` 的默认相机操纵器。这意味着当用户在场景中交互时,将会使用这个 `TrackballManipulator` 来移动或调整相机的位置、方向和焦距。
如果你想根据指定的经纬度坐标改变相机视角,你需要做的是计算这些坐标对应的三维空间位置,然后调用 `lookAt()` 函数设置相机的视点。`lookAt()` 函数通常接受三个参数:视点(通常是经纬度转换后的地球表面坐标),朝向(从视点指向地平线的方向),以及上向量(垂直于地面的向上方向,如 `(0, 1, 0)`)。
这里没有提供具体的经纬度到三维坐标转换的代码,因为这涉及到地理信息系统(GIS)库的操作,而不是直接的 OpenSceneGraph 功能。你可以使用外部的 GIS 库(如 Proj4 或 GEOS)来处理这种转换,或者如果你只是简单地想模拟一个特定地点,你可以硬编码这些值。
下面是大概的步骤:
1. 获取经纬度对应的三维地球坐标(假设纬度和经度都是以弧度表示的)。
2. 创建一个地球模型的中心点(例如,使用 WGS84 协议下的地球半径)。
3. 使用 `lookAt()` 函数设置相机,比如:
```cpp
double earthRadius = 6371.0; // 地球平均半径 in km
Vector3d latLonToXYZ(double latitude, double longitude) {
// 这里是一个示例经纬度转 XYZ 的转换,实际实现依赖于具体库
// ...
return Vector3d(cos(latitude) * cos(longitude), sin(latitude), cos(latitude) * sin(longitude)) * earthRadius;
}
osg::Vec3d cameraPos = latLonToXYZ(latitude, longitude);
osg::Vec3d target = cameraPos; // 视点和朝向相同,因为我们看的是地面
osg::Vec3d up = osg::Vec3d(0, 1, 0); // 常规上向量
mCamera->lookAt(cameraPos, target, up);
```
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