使用碰撞检测:在游戏中设置障碍物的碰撞体,当自己的碰撞体与障碍物的碰撞体相交时,说明撞墙了。用np稀释01矩阵如何记录

时间: 2024-05-04 11:20:24 浏览: 86
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前端canvas案例,检测碰撞、检测运动物体是否碰撞。htm+js实现。双击浏览器打开即可看效果

可以使用numpy中的二维数组来记录碰撞检测矩阵。假设障碍物的碰撞体大小为 (w, h),游戏场景大小为 (W, H),则可以定义一个形状为 (W, H) 的二维数组,用来记录每个位置是否有障碍物。数组中的元素可以用 0 或 1 表示,其中 0 表示该位置没有障碍物,1 表示该位置有障碍物。当自己的碰撞体与障碍物的碰撞体相交时,可以通过计算自己的碰撞体在碰撞检测矩阵中的位置,判断是否与障碍物重叠。 下面是一个简单的示例代码: ``` python import numpy as np # 定义游戏场景大小和障碍物大小 W, H = 10, 10 w, h = 3, 3 # 创建碰撞检测矩阵 collision_matrix = np.zeros((W, H)) # 设置障碍物碰撞体 obstacle_pos = (2, 2) # 障碍物左上角在碰撞检测矩阵中的位置 collision_matrix[obstacle_pos[0]: obstacle_pos[0]+w, obstacle_pos[1]: obstacle_pos[1]+h] = 1 # 模拟自己的碰撞体位置 self_pos = (5, 5) # 自己的碰撞体左上角在碰撞检测矩阵中的位置 self_size = (2, 2) # 自己的碰撞体大小 # 判断自己的碰撞体是否与障碍物重叠 if np.sum(collision_matrix[self_pos[0]: self_pos[0]+self_size[0], self_pos[1]: self_pos[1]+self_size[1]]) > 0: print("撞墙了!") else: print("可以前进!") ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个形状为 (W, H) 的二维数组 `collision_matrix`,并将其中所有元素初始化为 0。然后,我们通过设置障碍物在碰撞检测矩阵中的位置,将障碍物的碰撞体对应的元素设置为 1。 接着,我们假设自己的碰撞体左上角在碰撞检测矩阵中的位置为 `(5, 5)`,大小为 `(2, 2)`,并通过计算自己的碰撞体在碰撞检测矩阵中的位置,判断自己的碰撞体是否与障碍物重叠。如果重叠了,则输出 "撞墙了!",否则输出 "可以前进!"。
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