processing 基本使用
时间: 2024-04-20 20:13:26 浏览: 14
Processing 是一个开源的编程语言和环境,用于创意编程和视觉表现。它的主要特点包括简单易学、灵活性高和依赖于 Java 编程语言。你可以使用 Processing 进行图形、动画、音频、视频等媒体的创作和交互式的作品展示。其基本使用包括绘制图形、处理输入输出、使用函数库、创建面向对象的程序等。你可以到 Processing 的官网上下载 Processing,并参考官方文档和教程学习其基本使用。
相关问题
processing基本函数
Processing 是一种基于 Java 的编程语言和集成开发环境(IDE),专门用于可视化艺术和创意编码。以下是 Processing 的一些基本函数:
1. `size()`:设置画布的大小。
2. `background()`:设置画布的背景颜色。
3. `stroke()`:设置线条的颜色。
4. `fill()`:设置填充形状的颜色。
5. `rect()`:绘制矩形。
6. `ellipse()`:绘制椭圆。
7. `line()`:绘制直线。
8. `text()`:绘制文本。
9. `loadImage()`:加载图像。
10. `mouseX` 和 `mouseY`:获取鼠标的当前位置。
这些函数只是 Processing 中的一小部分,如果您需要更多的函数和详细的文档,请查看官方网站。
Post Processing使用方法
Post Processing Stack是Unity的一个插件,用于实现后处理效果,例如模糊、色彩调整、光影等。下面是使用Post Processing Stack的一些基本步骤:
1. 在Unity Asset Store中下载Post Processing Stack插件,并导入到Unity项目中。
2. 在Hierarchy面板中创建一个空物体,用于添加Post Processing Volume组件。
3. 在Inspector面板中添加Post Processing Volume组件。可以通过选择添加全局Volume或局部Volume来控制Post Processing效果的作用范围。
4. 在Inspector面板中选择添加Post Processing Profile,用于配置Post Processing效果。
5. 在Post Processing Profile中添加需要的效果,例如Bloom、Vignette、Color Grading等。
6. 可以通过调整每个效果的参数来实现不同的效果,例如Bloom的强度、Vignette的大小、Color Grading的色调等。
7. 在场景中选择需要应用Post Processing效果的相机,将Post Processing Volume组件拖拽到其Inspector面板的Volumes列表中。
8. 运行游戏,即可看到应用了Post Processing效果的场景。
需要注意的是,Post Processing Stack的效果比较耗费性能,因此在使用时需要注意优化。可以通过减少效果数量、缩小作用范围等方式来提高性能。