什么是tuple tree,tuple tree是如何生成的,tuple tree的作用是什么
时间: 2024-02-15 19:51:29 浏览: 146
Tuple tree又称元组树,是一种树形数据结构。它是由一系列的元组组成的层次结构,其中每个元组包含一个键和一个值。Tuple tree是通过将元组层次化来生成的,其中一个元组的键可以用作另一个元组的值。Tuple tree通常用于数据的组织和查询,其中可以使用元组的键来查找对应的值。Tuple tree也可以用于存储层次化的信息,例如文件系统中的目录结构。
相关问题
python tuple size
Python中的元组(tuple)是不可变的有序序列,它可以包含任意类型的元素。要获取一个元组的大小(即元素的个数),可以使用内置函数`len()`。
例如,假设有一个元组`my_tuple`,可以使用以下方式获取其大小:
```python
my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5)
size = len(my_tuple)
print(size) # 输出:5
```
上述代码将打印出元组`my_tuple`中元素的个数,即5。
``` #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node { int max_h; int lazy; Node() : max_h(0), lazy(0) {} }; vector<Node> tree; void push(int node, int start, int end) { if (tree[node].lazy == 0) return; if (start != end) { if (tree[node].lazy > tree[2*node].max_h) { tree[2*node].max_h = tree[node].lazy; tree[2*node].lazy = tree[node].lazy; } if (tree[node].lazy > tree[2*node+1].max_h) { tree[2*node+1].max_h = tree[node].lazy; tree[2*node+1].lazy = tree[node].lazy; } } tree[node].lazy = 0; } void update(int node, int start, int end, int l, int r, int h) { if (r < start || end < l) return; if (l <= start && end <= r) { if (h > tree[node].max_h) { tree[node].max_h = h; tree[node].lazy = h; } return; } push(node, start, end); int mid = (start + end) / 2; update(2*node, start, mid, l, r, h); update(2*node+1, mid+1, end, l, r, h); tree[node].max_h = max(tree[2*node].max_h, tree[2*node+1].max_h); } int query(int node, int start, int end, int idx) { if (start == end) return tree[node].max_h; push(node, start, end); int mid = (start + end) / 2; if (idx <= mid) return query(2*node, start, mid, idx); else return query(2*node+1, mid+1, end, idx); } int main() { vector<int> xs; vector<tuple<int, int, int>> buildings; int l, h, r; while (cin >> l >> h >> r) { buildings.emplace_back(l, h, r); xs.push_back(l); xs.push_back(r); } // 离散化坐标 sort(xs.begin(), xs.end()); xs.erase(unique(xs.begin(), xs.end()), xs.end()); int m = xs.size(); int n_segments = m - 1; if (n_segments == 0) return 0; // 无输入数据 // 初始化线段树 int tree_size = 1; while (tree_size < n_segments) tree_size <<= 1; tree_size <<= 1; tree.resize(tree_size, Node()); // 构建线段树(初始值均为0) function<void(int, int, int)> build = [&](int node, int start, int end) { if (start == end) return; int mid = (start + end) / 2; build(2*node, start, mid); build(2*node+1, mid+1, end); }; build(1, 0, n_segments-1); // 处理每个建筑物,更新区间最大值 for (auto& [l, h, r] : buildings) { int left = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), l) - xs.begin(); int right = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), r) - xs.begin(); if (left < right) { update(1, 0, n_segments-1, left, right-1, h); } } // 遍历所有区间段,记录高度变化 vector<int> res; int prev_h = 0; for (int i = 0; i < n_segments; ++i) { int current_h = query(1, 0, n_segments-1, i); if (current_h != prev_h) { res.push_back(xs[i]); res.push_back(current_h); prev_h = current_h; } } // 添加最后的右端点(高度归零) res.push_back(xs.back()); res.push_back(0); // 输出结果 for (size_t i = 0; i < res.size(); ++i) { if (i > 0) cout << " "; cout << res[i]; } return 0; }```快速注释
<think>好的,我现在需要给用户提供的C++代码进行快速注释。首先,我需要通读代码,理解它的功能和结构。看起来这是一个解决天际线问题的程序,使用线段树来处理区间更新和查询。
首先,代码开头包含了<bits/stdc++.h>,这是一个非标准的头文件,通常用于竞赛编程,包含了所有标准库。然后使用命名空间std,可能会引起命名冲突,但在竞赛中常见。
接下来是结构体Node,代表线段树的节点,包含max_h和lazy。max_h存储当前区间的最大高度,lazy用于延迟传播,优化线段树的更新操作。
然后定义了全局的vector<Node> tree,作为线段树的存储。push函数是处理延迟更新的函数,当节点的lazy标记不为0时,将值传递给子节点。这里要注意只有当lazy的值大于子节点的当前max_h时才会更新,这可能是因为题目要求的是区间内的最大高度,所以只有更高的高度才会覆盖之前的。
update函数用于更新线段树的某个区间,如果当前区间完全包含在目标区间内,则比较新高度h和当前节点的max_h,如果h更大,则更新当前节点并设置lazy标记。否则,递归处理左右子节点,并更新当前节点的max_h为左右子节点的最大值。
query函数用于查询特定位置的高度,通过递归向下直到叶子节点,并在过程中处理延迟标记。
主函数main中,首先读取输入的建筑物数据,每个建筑物有左边界l,高度h,右边界r。然后将所有左右坐标存入xs数组,进行离散化处理,排序去重,得到压缩后的坐标索引。
离散化后,计算线段树的大小,通常取大于等于n_segments的最小二次幂的两倍,确保线段树的结构正确。然后初始化线段树,构建函数build递归初始化左右子树,但这里似乎没有实际初始化的操作,因为所有节点默认max_h为0,可能不需要额外操作。
接下来处理每个建筑物,找到对应的离散化后的左右索引,然后调用update函数更新该区间的高度。注意这里right-1是因为线段树的区间可能是左闭右开,或者处理的是线段而不是点,需要确认离散化的处理方式。
处理完所有建筑物后,遍历所有区间段,查询每个位置的高度,如果当前高度与前一个高度不同,则记录坐标和高度。最后添加右端点,高度归零,输出结果。
现在需要为代码添加注释,解释各部分的功能。需要注意注释的准确性和简洁性,同时遵循用户的要求,快速注释。可能需要注意以下几点:
1. 结构体Node的作用,max_h和lazy的含义。
2. 离散化的过程,将坐标映射到索引。
3. 线段树的构建和更新逻辑,尤其是延迟传播的处理。
4. 主函数中的处理流程,包括读取输入、离散化、线段树操作、结果收集和输出。
5. 可能存在的边界情况,例如空输入或单一线段。
需要确保注释覆盖主要部分,帮助读者理解代码的结构和关键步骤,而不过于冗长。同时,注意代码中的关键点,例如update中的条件判断,为什么只在h大于当前max_h时更新,以及query如何获取每个离散点的当前最大高度。</think>```cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 线段树节点结构体:存储区间最大高度和延迟标记
struct Node {
int max_h; // 当前区间最大高度
int lazy; // 延迟更新标记
Node() : max_h(0), lazy(0) {} // 初始高度为0
};
vector<Node> tree; // 线段树数组
// 延迟标记下传(仅当新高度更大时更新)
void push(int node, int start, int end) {
if (tree[node].lazy == 0) return;
if (start != end) { // 非叶节点时才下传
// 比较左右子节点的当前高度,决定是否更新
if (tree[node].lazy > tree[2*node].max_h) {
tree[2*node].max_h = tree[node].lazy;
tree[2*node].lazy = tree[node].lazy;
}
if (tree[node].lazy > tree[2*node+1].max_h) {
tree[2*node+1].max_h = tree[node].lazy;
tree[2*node+1].lazy = tree[node].lazy;
}
}
tree[node].lazy = 0; // 清除当前节点的延迟标记
}
// 区间更新:将[l,r]区间的高度设置为h(仅当h更大时)
void update(int node, int start, int end, int l, int r, int h) {
if (r < start || end < l) return; // 区间不重叠
if (l <= start && end <= r) { // 完全覆盖当前区间
if (h > tree[node].max_h) { // 只保留更高高度
tree[node].max_h = h;
tree[node].lazy = h; // 设置延迟标记
}
return;
}
push(node, start, end); // 下传延迟标记
int mid = (start + end) / 2;
update(2*node, start, mid, l, r, h);
update(2*node+1, mid+1, end, l, r, h);
tree[node].max_h = max(tree[2*node].max_h, tree[2*node+1].max_h); // 向上合并
}
// 单点查询:获取离散化后位置idx的当前最大高度
int query(int node, int start, int end, int idx) {
if (start == end) return tree[node].max_h; // 到达叶子节点
push(node, start, end); // 确保查询前处理延迟标记
int mid = (start + end) / 2;
return (idx <= mid) ? query(2*node, start, mid, idx)
: query(2*node+1, mid+1, end, idx);
}
int main() {
vector<int> xs; // 存储所有x坐标用于离散化
vector<tuple<int, int, int>> buildings; // 存储建筑物(l, h, r)
// 读取输入并收集所有坐标
int l, h, r;
while (cin >> l >> h >> r) {
buildings.emplace_back(l, h, r);
xs.push_back(l);
xs.push_back(r);
}
// 离散化坐标(排序去重)
sort(xs.begin(), xs.end());
xs.erase(unique(xs.begin(), xs.end()), xs.end());
int m = xs.size();
int n_segments = m - 1; // 线段数量 = 坐标点数-1
if (n_segments == 0) return 0; // 无输入时直接退出
// 初始化线段树(大小调整为2的幂)
int tree_size = 1;
while (tree_size < n_segments) tree_size <<= 1;
tree_size <<= 1; // 通常需要4倍空间
tree.resize(tree_size, Node());
// 构建线段树(此处仅初始化结构,实际初始值为0)
function<void(int, int, int)> build = [&](int node, int start, int end) {
if (start == end) return;
int mid = (start + end) / 2;
build(2*node, start, mid);
build(2*node+1, mid+1, end);
};
build(1, 0, n_segments-1);
// 处理每个建筑物:将原始坐标转换为离散化后的区间
for (auto& [l, h, r] : buildings) {
int left = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), l) - xs.begin();
int right = lower_bound(xs.begin(), xs.end(), r) - xs.begin();
if (left < right) { // 有效区间时才更新(左闭右开区间)
update(1, 0, n_segments-1, left, right-1, h);
}
}
// 生成天际线结果:检测高度变化点
vector<int> res;
int prev_h = 0;
for (int i = 0; i < n_segments; ++i) { // 遍历每个线段
int current_h = query(1, 0, n_segments-1, i);
if (current_h != prev_h) { // 高度变化时记录坐标和高度
res.push_back(xs[i]);
res.push_back(current_h);
prev_h = current_h;
}
}
// 添加最后的右端点(高度归零)
res.push_back(xs.back());
res.push_back(0);
// 输出结果(空格分隔)
for (size_t i = 0; i < res.size(); ++i) {
if (i > 0) cout << " ";
cout << res[i];
}
return 0;
}
```
阅读全文
相关推荐

















