for m=1:1:6 Z=Z+sqrt(3)*r*exp(i*pi/6); for pp=1:1:6 for k=1:m N=N+1; n=Z++r*exp(i*theta); g1=fill(real(n),imag(n),'k'); set(g1,'FaceColor',[1,0.5,0],'edgecolor',[0.5,0,0]); Z=Z+sqrt(3)*r*exp(i*At(pp)); end end end
时间: 2024-04-10 10:28:47 浏览: 18
这段代码包含了多个嵌套的循环,用于绘制一系列填充的图形。
首先,代码中的 `Z` 变量被初始化为一个复数。然后,通过循环和对 `Z` 的操作,图形被迭代地绘制出来。
具体来说,代码的执行流程如下:
1. 第一个外层循环 `for m=1:1:6` 控制了图形的绘制次数,共进行了 6 次迭代。
2. 在每次迭代开始时,`Z` 被更新为 `Z+sqrt(3)*r*exp(i*pi/6)`,其中 `r` 是半径。
3. 紧接着是两个嵌套的循环:
- 第一个内层循环 `for pp=1:1:6` 控制了图形中每个小区域的绘制次数,也进行了 6 次迭代。
- 第二个内层循环 `for k=1:m` 控制了每个小区域中填充图形的数量,每次迭代增加 1 个填充图形。
4. 在每次迭代中,`N` 被更新为 `N+1`,然后根据 `Z` 和 `theta` 绘制一个填充图形。具体绘制的图形是通过 `fill` 函数实现的。
5. 最后,在每次迭代结束时,`Z` 被更新为 `Z+sqrt(3)*r*exp(i*At(pp))`,其中 `At` 是一个角度向量。
通过这些循环和更新操作,可以绘制一系列具有填充效果的图形。具体图形的形状、颜色等细节,可以根据代码中的参数和函数调用进行调整。
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1. Java实现:
```java
public class PiApproximation {
public static double calculatePi(int n) {
double s = 0.0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
s += 1.0 / (i * i);
}
return Math.sqrt(6 * s);
}
public static void main(String[] args) {
int n = 1000000;
double pi = calculatePi(n);
System.out.println("The approximation of pi is: " + pi);
}
}
```
2. C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double calculatePi(int n) {
double s = 0.0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
s += 1.0 / (i * i);
}
return sqrt(6 * s);
}
int main() {
int n = 1000000;
double pi = calculatePi(n);
printf("The approximation of pi is: %lf\n", pi);
return 0;
}
```
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```matlab
x = 0:0.1:8*pi;
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```
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