pygame .sprite .spritecollide
时间: 2024-05-04 11:17:53 浏览: 162
`pygame.sprite.spritecollide` 是 Pygame 中的一个函数,用于检测碰撞。它的语法为:
```python
pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided=None)
```
其中参数含义如下:
- `sprite`: 要检测碰撞的精灵对象。
- `group`: 精灵组对象。
- `dokill`: 是否将发生碰撞的精灵从组中删除。
- `collided`: 一个可调用对象,用于检测碰撞。如果为 None,则使用默认的矩形碰撞检测。
该函数返回一个列表,其中包含所有与 `sprite` 碰撞的精灵对象。如果 `dokill` 参数为 True,则所有与 `sprite` 碰撞的精灵都将从组中删除。
相关问题
pygame.sprite.collide_mask与pygame.sprite.spritecollide的区别
pygame.sprite.collide_mask和pygame.sprite.spritecollide都是Pygame中的碰撞检测函数,但是它们的作用对象不同。collide_mask用于检测两个精灵对象的像素级别的碰撞,而spritecollide用于检测一个精灵对象和一个精灵组对象中是否有碰撞。
pygame.sprite.spritecollide的参数作用
pygame.sprite.spritecollide的参数是用来指定要检测的精灵组和目标精灵之间的碰撞检测类型和处理方式的。其参数包括目标精灵、要检测的精灵组、布尔类型的dokill参数和可选的碰撞检测函数。其中dokill参数默认为True,表示处理碰撞后将目标精灵从所在精灵组中删除;碰撞检测函数可根据实际需要进行自定义,用于对不同类型的碰撞进行区分和处理。
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