解释以下代码;medianBlur(matRgb, matRgb, 3);// 中值滤波 medianBlur(matRgb, matRgb, 5);// 中值滤波 Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2 * 1 + 1, 2 * 1 + 1), Point(1, 1)); Mat element1 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2 * 3 + 1, 2 * 3 + 1), Point(3, 3)); erode(matRgb, matRgb, element);//腐蚀 dilate(matRgb, matRgb, element1);//膨胀 imshow("dilate", matRgb); waitKey(0); // 填充算法(漫水天填充) void fillHole(const Mat srcBw, Mat &dstBw) { Size m_Size = srcBw.size(); Mat Temp = Mat::zeros(m_Size.height + 2, m_Size.width + 2, srcBw.type()); srcBw.copyTo(Temp(Range(1, m_Size.height + 1), Range(1, m_Size.width + 1))); cv::floodFill(Temp, Point(0, 0), Scalar(255)); Mat cutImg; Temp(Range(1, m_Size.height + 1), Range(1, m_Size.width + 1)).copyTo(cutImg); dstBw = srcBw | (~cutImg); }
时间: 2023-10-01 08:11:36 浏览: 96
这段代码主要是对一张图像进行图像处理,包括中值滤波、腐蚀、膨胀以及填充算法。
具体解释如下:
1. medianBlur(matRgb, matRgb, 3):对输入的图像matRgb进行中值滤波,滤波器大小为3x3。
2. medianBlur(matRgb, matRgb, 5):对输入的图像matRgb进行中值滤波,滤波器大小为5x5。
3. Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2 * 1 + 1, 2 * 1 + 1), Point(1, 1)):定义一个椭圆形的结构元素,大小为3x3,位于中心的位置为(1,1)。
4. Mat element1 = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2 * 3 + 1, 2 * 3 + 1), Point(3, 3)):定义一个椭圆形的结构元素,大小为7x7,位于中心的位置为(3,3)。
5. erode(matRgb, matRgb, element):对输入的图像matRgb进行腐蚀操作,使用第3步定义的结构元素。
6. dilate(matRgb, matRgb, element1):对输入的图像matRgb进行膨胀操作,使用第4步定义的结构元素。
7. fillHole(const Mat srcBw, Mat &dstBw):定义一个填充算法,用于填充图像中的孔洞。具体实现是先将输入的二值图像srcBw进行扩展,然后使用floodFill函数将整个图像填充为白色(255),最后通过取反操作得到处理后的图像dstBw。
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