c++队列存储结构体
时间: 2023-07-23 13:11:11 浏览: 199
以下是一个简单的使用C++队列存储结构体的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
// 定义一个结构体
struct Student {
string name;
int age;
};
int main() {
// 创建一个队列,存储结构体Student
queue<Student> q;
// 创建两个结构体对象并添加到队列中
Student s1 = {"Tom", 18};
Student s2 = {"Lucy", 20};
q.push(s1);
q.push(s2);
// 遍历队列并输出每个元素
while (!q.empty()) {
Student s = q.front();
cout << "Name: " << s.name << " Age: " << s.age << endl;
q.pop();
}
return 0;
}
```
这个程序定义了一个结构体`Student`,然后创建了一个存储结构体的队列`q`,并将两个`Student`对象添加到队列中。然后使用`while`循环遍历队列并输出每个元素。注意,在输出每个元素之后,需要使用`pop()`函数将该元素从队列中删除。
相关问题
循环队列的结构体定义及基本操作(牺牲一个存储空间)(初始化、判空、入队、出队)
循环队列是一种特殊的线性表,它通过动态地扩展或收缩数组来实现队列数据结构。当我们从队列的一端插入元素(入队),并在另一端删除元素(出队)时,为了避免数组的边界处理,我们通常会在数组的一端增加一个索引用于指向下一个待插入的位置,而在另一端设置一个哨兵值表示队列是否为空。
以下是循环队列的基本结构体定义以及一些常见操作:
```c++
typedef struct {
int* data; // 存储队列元素的数组
int front; // 队首元素的索引(实际存放的是下一个将入队元素的索引)
int rear; // 队尾元素的索引
int capacity; // 队列最大容量
} CircularQueue;
// 初始化
void init(CircularQueue& cq, int size) {
cq.data = new int[size];
cq.front = cq.rear = 0;
cq.capacity = size;
}
// 判空
bool is_empty(const CircularQueue& cq) {
return (cq.front == cq.rear);
}
// 入队(牺牲一个存储空间)
void enqueue(CircularQueue& cq, int value) {
if (cq.is_full()) { // 检查队满
throw "Queue overflow";
}
cq.data[cq.rear] = value;
cq.rear = (cq.rear + 1) % cq.capacity; // 向后移动索引并取模防止溢出
}
// 出队
int dequeue(CircularQueue& cq) {
if (cq.is_empty()) { // 检查队空
throw "Queue underflow";
}
int result = cq.data[cq.front]; // 保存队首元素
cq.front = (cq.front + 1) % cq.capacity; // 更新队首
return result;
}
```
请详细解释如何在C++中使用结构体和动态内存分配实现一个队列,并给出实现入队、出队、获取队头元素和计算队列大小的具体方法。
在C++中实现一个队列,需要掌握结构体的定义以及动态内存管理的相关知识。以下是具体实现步骤和代码示例:
参考资源链接:[C++实现队列基础操作:入队、出队与队列大小](https://wenku.csdn.net/doc/4j6vf9wpky?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,定义一个结构体`Queue`,该结构体包含一个用于存储队列元素的动态数组`elements`,一个指向队头的指针`front`,一个指向队尾的指针`rear`,以及一个表示队列大小的整数`size`:
```cpp
struct Queue {
int* elements; // 动态数组,存储队列元素
int* front; // 指向队头的指针
int* rear; // 指向队尾的指针
int size; // 队列中元素的数量
};
```
接下来,实现初始化队列的函数`initQueue`,该函数创建并初始化队列,为动态数组分配内存:
```cpp
void initQueue(Queue& Q, int n) {
Q.size = 0;
Q.elements = new int[n]; // 为队列分配内存
Q.front = Q.elements; // 队头指针指向数组的起始位置
Q.rear = Q.elements; // 队尾指针也指向数组的起始位置
}
```
实现入队操作的函数`enqueue`,该函数在队尾添加元素:
```cpp
void enqueue(Queue& Q, int element) {
if (Q.size == 0) { // 如果队列为空,先初始化队列
initQueue(Q, 10); // 假设队列大小为10
} else if (Q.size == 10) { // 队列已满时,需要扩容
int* temp = new int[20]; // 扩充为原来大小的两倍
for (int i = 0; i < Q.size; ++i) {
temp[i] = Q.elements[i]; // 复制元素
}
delete[] Q.elements; // 释放原数组内存
Q.elements = temp;
Q.front = temp; // 更新队头指针
Q.rear = temp + Q.size; // 更新队尾指针
}
*(Q.rear++) = element; // 在队尾添加元素并递增队尾指针
Q.size++;
}
```
实现出队操作的函数`dequeue`,该函数从队头移除元素:
```cpp
int dequeue(Queue& Q) {
if (Q.front == Q.rear) { // 队列为空
return -1; // 返回错误代码或抛出异常
}
int element = *(Q.front++); // 获取队头元素并递增队头指针
Q.size--;
return element;
}
```
实现获取队头元素的函数`getFront`,该函数返回队列的第一个元素:
```cpp
int getFront(const Queue& Q) {
if (Q.front == Q.rear) { // 队列为空
return -1; // 返回错误代码或抛出异常
}
return *(Q.front);
}
```
实现计算队列大小的函数`queueSize`,该函数返回队列中元素的数量:
```cpp
int queueSize(const Queue& Q) {
return Q.size;
}
```
最后,编写一个主函数`main`来测试上述队列操作:
```cpp
int main() {
Queue Q;
initQueue(Q, 10); // 初始化队列
// 执行入队和出队操作
enqueue(Q, 1);
enqueue(Q, 2);
int element = dequeue(Q);
// 打印队头元素
std::cout <<
参考资源链接:[C++实现队列基础操作:入队、出队与队列大小](https://wenku.csdn.net/doc/4j6vf9wpky?spm=1055.2569.3001.10343)
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