这段代码是用C语言编写的,涉及到队列数据结构的实现以及异常处理的基本概念。首先,我们来看一下标题和描述中提及的主要知识点: 1. 队列数据结构实现: - 定义了一个名为`Queue`的结构体,包含一个固定大小(QUEUESIZE=100)的数组`data`用于存储元素,以及三个成员变量:`front`表示队列的前端(入队位置),`rear`表示队列的后端(出队位置),`count`记录当前队列中的元素个数。 - 提供了几个队列操作函数: - `initQueue(Queue *q)`:初始化队列,将队列的所有元素设置为0。 - `Queueempty(Queue *q)`:检查队列是否为空,返回`true`如果队列前端等于后端。 - `Queuefull(Queue *q)`:检查队列是否已满,计算下一个可能的插入位置,如果与当前前端相等则队满,返回`true`。 - `EnQueue(Queue *q, datatype a)`:向队列中添加一个元素,如果队列已满则返回0,否则更新队列后端、计数器,并将新元素存入队列。 2. 异常处理: - 函数`Error(bool b)`接受一个布尔值作为参数,如果`b`为`true`,它会抛出一个自定义错误消息`"Ч!"`,这个函数使用了C++的`throw`语句抛出异常。 - `Test()`函数示例中演示了如何在用户输入不符合条件时抛出异常。首先获取用户输入的年龄,然后检查是否大于100或小于1,如果满足条件,调用`Error(true)`抛出异常。 - `main()`函数使用`try-catch`语句来捕获并处理异常。这里定义了三种类型的捕获: - `catch(int i)`捕获整数类型的异常,如未捕获的`std::exception`子类。 - `catch(const char* p)`捕获字符指针类型的异常,即自定义的异常消息。 - `catch()`是一个默认捕获,用于处理所有其他未明确指定类型的异常。 总结起来,这段代码结合了队列的基本操作和C++异常处理机制,展示了如何在程序中管理错误并确保代码的健壮性。通过创建一个简单的队列结构,并在测试函数中使用异常处理来控制流程,这段代码提供了处理并发和错误处理的有效示例。
void Error(bool b) throw(char*)
{
if(b)
throw "年龄无效!";//const char*
}
void Test()
{
int age;
cout<<"请输入您的年龄:";
cin>>age;
if(age>100||age<1)
Error(true);
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
}
int main()
{
try
{
Test()
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
cout<<"throw语句之后"<<endl;
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