单片机音乐代码
时间: 2023-07-09 15:17:52 浏览: 175
好的,以下是一个用于控制蜂鸣器播放音乐的单片机代码,您可以根据自己的需要进行修改和调整:
```c
#include <reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit beep = P1^5;
void delayms(uint xms) // 延时函数
{
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=112;j>0;j--);
}
void main()
{
uchar i;
uchar code music[] = { // 音乐数据
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0a, 0x0b, 0x0c, 0x0d, 0x0e, 0x0f, 0x10,
0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1a, 0x1b, 0x1c, 0x1d, 0x1e, 0x1f, 0x20,
0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2a, 0x2b, 0x2c, 0x2d, 0x2e, 0x2f, 0x30
};
while(1)
{
for(i=0;i<sizeof(music);i++) // 播放音乐
{
beep = ~beep;
delayms(music[i]*10); // 乘以10是为了延长时间
beep = ~beep;
delayms(20); // 短暂的停顿
}
delayms(1000); // 播放完毕后等待1秒
}
}
```
在这个代码中,我们使用了一个 `music` 数组来存储音乐数据,每个元素表示该音符的持续时间,单位是10毫秒。在 `main` 函数中,我们使用一个循环来不断播放音乐,每次播放一个音符并且在播放结束后短暂停顿一下,然后继续播放下一个音符,直到播放完整个音乐。播放完整个音乐后,我们等待1秒钟,然后再次开始播放。
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