unity 光照贴图打包
时间: 2024-09-24 07:01:34 浏览: 78
大火焰贴图(密码:123321).7z
在Unity中,光照贴图(Light Probes)是一种技术,用于预计算场景内的全局光照信息。当需要大量的环境光照效果时,直接渲染会很消耗性能,因此可以创建高分辨率的光照贴图,并将其打包到游戏中。以下是打包过程的一个概述:
1. **创建光照探头(Light Probes)**:首先,在编辑器中选择合适的区域,比如墙壁、天花板等,设置光照探头组件,它会对该区域的光照进行采样。
2. **烘焙光照贴图**:在Project Settings > Render > Light Probes 中配置烘焙设置,然后点击“Bake”按钮。这将生成一系列HDR (High Dynamic Range) 照明数据。
3. **组织数据**:烘焙完成后,会在Assets目录下生成多个文件,包括Probe Cache (.pc), HDR (.exr) 和 MipMaps。你需要对它们进行整理,例如可能需要压缩或合并成更小的纹理。
4. **打包资源**:使用Unity的Asset Bundle功能,将光照贴图作为单独的资源包导入项目。进入Asset Management > Create Asset Bundle,选择包含光照贴图的文件和所需的其他内容,然后导出。
5. **在游戏中引用**:在构建游戏时,将这个资产bundle添加到项目的Resources中。在运行时,通过访问对应的名称加载光照贴图,应用到场景中。
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