shadow points
时间: 2024-06-12 10:02:09 浏览: 27
Shadow Points是用于解决虚拟现实和增强现实中的阴影问题的技术。在传统的渲染技术中,计算阴影需要进行复杂的光线追踪,计算量非常大,不适用于实时渲染。而Shadow Points技术则是通过在场景中插入几何体,将阴影计算转化为对这些几何体的遮挡关系计算,从而实现了实时渲染。具体而言,Shadow Points技术会在场景中放置一些点,这些点可以被看做是场景中的几何体。当光线照射到一个点时,会生成一条连向一个Shadow Point的线。如果该线与其他几何体相交,则说明这个点被阴影遮挡了。这样就可以通过计算每个Shadow Point的遮挡情况来得到整个场景的阴影效果。
相关问题
给glb模型添加阴影和Points
要给glb模型添加阴影和Points,需要使用Three.js库中的ShadowMaterial和PointsMaterial。以下是添加阴影和Points的示例代码:
```javascript
// 创建一个平面作为阴影接收器
var groundPlane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(100, 100),
new THREE.ShadowMaterial()
);
groundPlane.receiveShadow = true;
scene.add(groundPlane);
// 创建一个具有阴影的glb模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function(gltf) {
var model = gltf.scene;
model.traverse(function(node) {
if(node.isMesh) {
node.castShadow = true;
node.receiveShadow = true;
// 设置阴影材质
node.material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
}
});
scene.add(model);
});
// 创建一个Points对象
var points = new THREE.Points(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 10, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
]),
new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff })
);
scene.add(points);
```
注意,添加阴影需要在渲染器中开启阴影,示例代码如下:
```javascript
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
```
three.js中如何给glb模型添加阴影和Points
在three.js中给glb模型添加阴影和Points需要分别进行设置。
添加阴影的步骤如下:
1. 将场景中需要接收阴影的物体的castShadow属性设置为true。
```javascript
mesh.castShadow = true;
```
2. 将场景中需要投射阴影的光源的shadow属性设置为true。
```javascript
light.shadow = true;
```
3. 设置渲染器的shadowMapEnabled属性为true,并设置需要接收阴影的物体的shadowMap属性为true。
```javascript
renderer.shadowMapEnabled = true;
mesh.receiveShadow = true;
```
添加Points的步骤如下:
1. 加载glb模型并获取其中的几何体。
```javascript
var loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function(gltf) {
var mesh = gltf.scene.children[0];
var geometry = mesh.geometry;
// ...
});
```
2. 根据几何体创建Points对象。
```javascript
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);
```
3. 设置Points对象的相应属性,如大小、颜色等。
```javascript
points.material.size = 10;
points.material.color = new THREE.Color(0xffffff);
```
综合起来,给glb模型同时添加阴影和Points的代码示例如下:
```javascript
var loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function(gltf) {
var mesh = gltf.scene.children[0];
var geometry = mesh.geometry;
mesh.castShadow = true;
var points = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
size: 10,
color: 0xffffff
}));
scene.add(points);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 100, 0);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 2048;
light.shadow.mapSize.height = 2048;
scene.add(light);
renderer.shadowMap.enabled = true;
mesh.receiveShadow = true;
});
```
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