用go实现:定义了一个名为 `Player` 的结构体,其中包含两个字段 `name` 和 `score`,分别表示玩家的姓名和分数。 //现在,你需要实现一个名为 `UpdateScore()` 的指针方法,它将更新玩家的分数,并返回修改后的玩家。 //然后,你还需要实现一个名为 `CompareScore()` 的指针方法,它将对比两个玩家的分数,大于返回1,等于返回0,小于返回-1
时间: 2024-01-27 15:05:14 浏览: 39
好的,下面是 Go 语言实现的代码:
```go
type Player struct {
name string
score int
}
// UpdateScore 更新玩家分数
func (p *Player) UpdateScore(newScore int) *Player {
p.score = newScore
return p
}
// CompareScore 对比两个玩家分数
func (p *Player) CompareScore(other *Player) int {
if p.score > other.score {
return 1
} else if p.score < other.score {
return -1
} else {
return 0
}
}
```
上面的代码定义了一个 `Player` 结构体,其中包含两个字段 `name` 和 `score`,分别表示玩家的姓名和分数。接着,我们实现了两个指针方法。
`UpdateScore()` 方法接收一个新的分数,将其更新到玩家的分数,并返回修改后的玩家对象的指针。
`CompareScore()` 方法接收一个其他玩家对象的指针,并将当前玩家对象的分数与其他玩家对象的分数进行比较,返回比较结果。如果当前玩家的分数大于其他玩家的分数,则返回 1;如果当前玩家的分数小于其他玩家的分数,则返回 -1;如果两个玩家的分数相等,则返回 0。
希望这个回答能够帮到你。
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