怎么给一个已经完成的代码写存档c加加
时间: 2024-09-09 09:03:10 浏览: 44
要给一个已有的C++文字游戏添加存档功能,你可以使用`fopen`函数打开文件(如果不存在则创建),`fprintf`函数写入数据,以及`fclose`函数关闭文件。这里是一个简单的示例,假设你有一个保存玩家状态的关键变量`m_pSaveFile`:
```cpp
#include <cstdio>
#include <cstring>
// 假设你有一个存储游戏状态的对象或结构体,如PlayerState
struct PlayerState {
// 添加你需要保存的游戏状态字段...
char name[25];
int score;
};
void saveGame(const PlayerState& player) {
FILE* file = fopen("savegame.txt", "w");
if (file == nullptr) {
perror("Error opening file"); // 处理错误
return;
}
// 写入玩家数据到文件
fprintf(file, "Name: %s\nScore: %d\n", player.name, player.score);
// 如果还有其他数据,可以继续添加
fclose(file); // 关闭文件
printf("Game saved successfully.\n");
}
// 使用时调用这个函数
void main_game_logic(PlayerState player) {
// 游戏逻辑...
// 当需要保存游戏时
saveGame(player);
}
```
这段代码会在名为"savegame.txt"的文件中以文本形式保存玩家的名字和分数。记得替换`PlayerState`结构体和其他实际的游戏状态字段。
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