c++ 线程(串行 并行 同步 异步)详解
时间: 2023-09-10 17:01:21 浏览: 71
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它是进程中的一个实体。线程可以被操作系统独立地进行调度和执行,并与同一进程中的其他线程共享进程的资源。
首先,串行线程是指多个线程按照顺序依次执行,一个线程的执行必须在前一个线程执行完毕之后才能开始。这意味着多个任务无法同时进行,执行效率相对较低。
其次,并行线程是指多个线程同时进行执行,每个线程独立执行自己的任务,互不干扰。这样可以大大提高程序的执行效率。
然后,同步线程是指多个线程之间存在有序的执行关系,每个线程需要等待其他线程执行完毕之后才能开始自己的任务。同步线程可以保证数据的一致性,但容易造成程序的阻塞。
最后,异步线程是指多个线程之间不存在执行的先后顺序,各个线程可以独立执行自己的任务。异步线程可以提高程序的响应速度和并发性,但需要特别注意线程安全问题。
总结起来,线程的执行方式可以分为串行、并行、同步和异步四种情况。其中,串行线程按照顺序执行,效率较低;并行线程可以同时进行,提高执行效率;同步线程按照有序关系执行,保证数据一致性;异步线程可以并发执行,提高响应速度。根据具体的应用场景和需求,选择合适的线程模式可以提高程序的执行效率和稳定性。
相关问题
C++异步线程和同步线程区别
C++中的同步线程和异步线程是两种不同的线程执行方式。
同步线程指的是主线程等待子线程的执行结果,只有在子线程执行完毕并返回结果后,主线程才能继续执行后续的代码。同步线程可以保证执行的顺序和结果的准确性,但是有时候会造成主线程的阻塞,导致程序的响应速度变慢。
异步线程指的是主线程不必等待子线程的执行结果,可以继续执行后续的代码。子线程的执行结果可以通过回调函数等方式进行获取。异步线程可以提高程序的响应速度和并发性能,但是由于异步线程的执行顺序不确定,可能会出现数据竞争等问题。
因此,在选择使用同步线程还是异步线程时,需要根据具体的场景进行选择,权衡其优缺点。
c++全局变量线程同步
在C++中,可以使用互斥量(mutex)来实现全局变量的线程同步。互斥量是一种同步原语,用于保护共享资源不被多个线程同时访问。当一个线程获得了互斥量的锁时,其他线程需要等待该线程释放锁才能继续执行。这样可以确保同一时刻只有一个线程可以访问共享资源。
在引用的代码示例中,可以看到使用了互斥量来保护全局变量tickets的访问。通过在fun1Proc和fun2Proc函数中使用std::mutex类创建互斥量对象,并使用lock()和unlock()函数来锁定和释放互斥量的锁。这样可以确保在每次访问tickets时只有一个线程可以执行,从而避免了数据竞争和不确定的结果。
此外,可以使用条件变量(condition variable)来实现线程之间的通信和同步。条件变量是一种同步原语,用于在多个线程之间进行等待和唤醒操作。当一个线程需要等待某个条件满足时,可以调用wait()函数将自己阻塞,直到其他线程通过notify_one()或notify_all()函数唤醒它。这样可以有效地控制线程的执行顺序和同步。
在引用的代码示例中,没有使用条件变量,而是通过循环判断tickets的值来判断是否继续执行。这种方式并不是最优雅和高效的线程同步方法,因为它会造成不必要的CPU资源浪费。使用条件变量可以更好地实现线程之间的同步和通信,提高程序的性能和可维护性。
总结起来,C++中可以使用互斥量和条件变量来实现全局变量的线程同步。互斥量用于保护共享资源的访问,条件变量用于线程之间的等待和唤醒操作。通过合理地运用这些同步原语,可以确保多线程程序的正确性和可靠性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C++多线程线程同步问题](https://blog.csdn.net/sinat_41928334/article/details/107880741)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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