人工智能斑马问题完整代码
时间: 2024-09-15 13:11:07 浏览: 68
人工智能斑马过马路的问题通常是一个经典的多智能体系统(Multi-Agent System, MAS)示例,它涉及到模拟多个智能体(如斑马)如何在一个环境中遵循规则过马路。由于这是一个编程和算法问题,具体的代码实现会根据使用的编程语言、库以及所采用的策略(如博弈论、A*搜索等)有所不同。
以下是一个简单的Python版基于Q-learning(强化学习)的解决方案概述:
```python
import numpy as np
# 定义环境和角色类
class RoadEnvironment:
def __init__(self):
self.crosswalks = [(0, 5), (10, 5)]
self.zebras = [Zebra(i) for i in range(4)] # 假设有四只斑马
class Zebra:
def __init__(self, id):
self.id = id
self.position = np.random.randint(0, 20)
self.action_space = ['stay', 'move_left', 'move_right']
def act(self, env):
if self.can_cross(env):
return 'cross'
else:
return np.argmax(self.q_table[self.position])
def main():
environment = RoadEnvironment()
... # 实现Q-learning更新函数和游戏循环
...
if __name__ == "__main__":
main()
```
在这个简化的版本中,斑马类有自己的状态(位置)、动作空间和Q-table(用于存储其行为策略)。`act`函数会基于当前环境判断是否可以过马路,如果可以就直接行动,否则会选择Q-table中当前状态下最“好”的动作。
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