微信小程序canvas清空
时间: 2023-10-04 09:12:09 浏览: 200
如果你想在 canvas 中清空所有的绘制内容,可以使用以下方法:
```
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
ctx.draw()
```
其中,`clearRect` 方法用于清除矩形区域内的绘制内容,参数分别为矩形左上角的横坐标和纵坐标,以及矩形的宽度和高度。这里我们将矩形区域设置为整个 canvas 的大小,以实现清空所有绘制内容的目的。
最后,别忘了调用 `draw` 方法将清空后的画布内容重新绘制出来。
相关问题
微信小程序canvas 清空
要清空微信小程序中的canvas,可以使用canvas的getContext方法获取到绘图上下文,然后使用clearRect方法清空canvas的内容。具体的代码如下所示:
```javascript
// 获取canvas的绘图上下文
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// 绘制其他内容...
// 绘制完成后调用draw方法进行渲染
ctx.draw();
```
在上述代码中,首先使用wx.createCanvasContext方法获取到canvas的绘图上下文,然后使用clearRect方法清空canvas的内容。clearRect方法接受四个参数,分别是清空区域的左上角x坐标、左上角y坐标、清空区域的宽度和高度。在清空完成后,可以继续使用绘图上下文绘制其他内容,最后调用draw方法进行渲染。
请注意,上述代码中的canvasId需要根据实际情况进行修改,确保与你的小程序中的canvas元素的id一致。
微信小程序canvas组件 画光谱图
下面是一个简单的微信小程序canvas组件画光谱图的实例:
wxml代码:
```html
<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas>
```
js代码:
```javascript
Page({
onReady: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
const width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
const height = 300;
const colors = [
'#ff0000',
'#ff7f00',
'#ffff00',
'#00ff00',
'#0000ff',
'#8b00ff',
];
const numBars = colors.length;
const barWidth = width / numBars;
const freqByteData = new Uint8Array(numBars);
const barHeight = freqByteData.length;
const x = 0;
const y = height - barHeight;
const gap = 2;
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillRect(x, y, numBars * barWidth + gap * (numBars - 1), barHeight);
ctx.save();
ctx.translate(x, y + barHeight);
for (let i = 0; i < numBars; ++i) {
const value = freqByteData[i];
const percent = value / 256;
const barHeight = height * percent;
const color = colors[i];
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(i * (barWidth + gap), -barHeight, barWidth, barHeight);
}
ctx.restore();
wx.getBackgroundAudioManager().getRealtimeFrequencyData(freqByteData);
}
draw();
},
});
```
这个实例中,我们使用了 `wx.createCanvasContext` 创建了一个画布,获取窗口的宽度和高度,并定义了一些颜色,条形数量等变量。我们还定义了一个 `freqByteData` 数组,用于存储频率数据。
在 `draw` 函数中,我们使用 `requestAnimationFrame` 来循环绘制画布。我们首先清空画布,然后绘制一个白色的矩形作为背景。接着,我们使用 `getBackgroundAudioManager` API 获取音频的实时频率数据,并将其存储在 `freqByteData` 数组中。最后,我们使用循环来绘制每个条形,并根据频率数据和颜色来设置条形的高度和颜色。
在页面加载完成后,我们调用 `draw` 函数来开始绘制画布。
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