unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单按钮为toggle 有多个,控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单父物体下为二级菜单分类父物体,二级菜单分类父物体之下为二级菜单按钮,按钮分toggle和button两类,分别绑定不同方法,关闭二级菜单时对二级菜单按钮做初始化,编写控制脚本并挂载到unity场景,使用MVC框架
时间: 2023-08-07 22:01:59 浏览: 93
好的,以下是一个可能的实现方式:
首先,我们需要定义一个数据模型,用于存储菜单的状态和数据。这个模型可以是一个简单的类,例如:
```
public class MenuModel {
public bool[] toggleStates; // 一级菜单 toggle 的状态
public bool[] submenuStates; // 二级菜单的显隐状态
}
```
然后,我们需要编写一个控制器(Controller)来管理菜单的行为。这个控制器应该能够响应一级菜单 toggle 的点击事件,并根据 toggle 的状态来控制对应的二级菜单的显隐状态。同时,当关闭二级菜单时,需要对所有的二级菜单按钮做初始化。
```
public class MenuController {
private MenuModel model;
private MenuView view;
public MenuController(MenuModel model, MenuView view) {
this.model = model;
this.view = view;
// 绑定一级菜单 toggle 的点击事件
for (int i = 0; i < view.toggleButtons.Length; i++) {
int index = i;
view.toggleButtons[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => {
model.toggleStates[index] = value;
UpdateSubmenuVisibility();
});
}
// 绑定二级菜单按钮的点击事件
for (int i = 0; i < view.submenuButtons.Length; i++) {
int index = i;
view.submenuButtons[i].onClick.AddListener(() => {
// TODO: 处理二级菜单按钮的点击事件
});
}
// 关闭二级菜单时初始化所有二级菜单按钮的状态
view.submenuParent.SetActive(false);
for (int i = 0; i < view.submenuButtons.Length; i++) {
view.submenuButtons[i].interactable = true;
if (view.submenuButtons[i].GetComponent<Toggle>()) {
view.submenuButtons[i].GetComponent<Toggle>().isOn = false;
}
}
}
private void UpdateSubmenuVisibility() {
// 根据一级菜单 toggle 的状态来控制二级菜单的显隐状态
for (int i = 0; i < view.submenuParents.Length; i++) {
view.submenuParents[i].SetActive(model.toggleStates[i]);
if (!model.toggleStates[i]) {
// 关闭二级菜单时初始化所有二级菜单按钮的状态
for (int j = 0; j < view.submenuButtons.Length; j++) {
view.submenuButtons[j].interactable = true;
if (view.submenuButtons[j].GetComponent<Toggle>()) {
view.submenuButtons[j].GetComponent<Toggle>().isOn = false;
}
}
}
}
}
}
```
最后,我们需要编写一个视图(View)来展示菜单,并接收用户的输入。这个视图应该包括一级菜单 toggle 的按钮和对应的二级菜单分类父物体,以及二级菜单的按钮。当用户点击一级菜单 toggle 时,应该通知控制器更新对应二级菜单的显隐状态。
```
public class MenuView : MonoBehaviour {
public Toggle[] toggleButtons; // 一级菜单 toggle 的按钮
public GameObject[] submenuParents; // 二级菜单分类父物体
public Button[] submenuButtons; // 二级菜单的按钮
public GameObject submenuParent; // 二级菜单父物体,用于控制所有二级菜单的显隐状态
private MenuController controller;
void Start() {
MenuModel model = new MenuModel();
model.toggleStates = new bool[toggleButtons.Length];
model.submenuStates = new bool[submenuParents.Length];
controller = new MenuController(model, this);
}
}
```
在场景中挂载 MenuView 脚本即可。注意,这个实现方式只是一个简单示例,具体的细节和实现方式可能会有所不同,具体实现需要根据实际需求进行调整和完善。同时,MVC 模式的具体实现方式也有很多,这里只是提供了一种可能的实现方式。
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