QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); // item->setGraphicsEffect(new QCustomGraphicsEffect(this)); item->setPos(sceneDropPos);
时间: 2024-04-03 10:32:03 浏览: 121
这段代码是关于在 Qt 中创建一个 QGraphicsPixmapItem 对象,并将其添加到 QGraphicsScene 中的。QGraphicsPixmapItem 是 QGraphicsItem 的子类,它是一个显示图像的图形项。这里使用 pixmap 参数来创建一个 QGraphicsPixmapItem 对象,然后使用 setPos() 函数设置其在场景中的位置为 sceneDropPos。这段代码中注释掉的一行是设置 QGraphicsPixmapItem 对象的图形效果,可以使用自定义的 QCustomGraphicsEffect 或者 Qt 自带的其他图形效果。
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QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), ".", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)")); if (!fileName.isEmpty()) { QPixmap pixmap(fileName); if (!pixmap.isNull()) { QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene.addItem(item); //item->setPos(sceneDropPos); } }
这段代码是用来实现在Qt中打开图片并在场景中显示的功能。首先,调用了QFileDialog类的getOpenFileName方法来获取用户选择的图片文件名,然后通过QPixmap类创建一个QGraphicsPixmapItem对象,并将其添加到场景中。最后,可以通过设置item的位置来控制图片显示的位置。需要注意的是,代码中使用了Qt的国际化功能,即tr()函数,可以实现程序的本地化。
帮我重构一下:void EightPicture::on_actionOpenFile_triggered() { // //QPoint viewPos = ui.graphicsView->mapFromParent(this->pos()); //QPoint sceneDropPos = (ui.graphicsView->mapToScene(viewPos)).toPoint(); QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), ".", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)")); if (!fileName.isEmpty()) { QPixmap pixmap(fileName); if (!pixmap.isNull()) { QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene.addItem(item); //item->setPos(sceneDropPos); } } }
当然,非常乐意帮您重构代码!以下是我建议的重构代码:
```c++
void EightPicture::on_actionOpenFile_triggered()
{
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Image"), ".", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)"));
if (fileName.isEmpty()) // 如果文件名为空,则返回
{
return;
}
QPixmap pixmap(fileName);
if (pixmap.isNull()) // 如果图片为空,则返回
{
return;
}
QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
scene.addItem(item);
//item->setPos(sceneDropPos); // 如果需要设置显示位置,可以在这里添加代码
}
```
这里的改进:
1. 如果文件名为空,直接返回,不需要执行后面的代码。
2. 如果图片为空,同样直接返回。
3. 删除了注释掉的代码,简化了代码。如果需要设置图片的显示位置,可以在这里添加代码。
希望这个重构版本对您有所帮助!
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