使用上述方法连接 void itemChanged(QStandardItem *item) 和void ss(QStandardItem *item)
时间: 2024-03-11 17:48:26 浏览: 16
可以使用如下的方式将`itemChanged(QStandardItem *item)`信号连接到`ss(QStandardItem *item)`槽函数上:
```cpp
QObject::connect(model, SIGNAL(itemChanged(QStandardItem*)), this, SLOT(ss(QStandardItem*)));
```
其中,model是QStandardItemModel对象,它发出itemChanged()信号;this是槽函数所在的对象;`&MyClass::ss`是ss()槽函数的地址。这样,当QStandardItemModel中的任何一个条目的状态发生变化时,都会自动触发`ss(QStandardItem *item)`函数。
相关问题
SIGNAL(itemChanged(QStandardItem*))没有分分辨
是的,您说得对。QStandardItemModel 的 dataChanged() 信号无法区分是从窗口输入修改的还是从代码修改的。因此,如果需要在这个信号的槽函数中区分二者,需要自行记录当前的修改状态。
可以定义一个 bool 类型的变量,用于标记当前是否正在从代码修改数据。在代码修改数据时将该变量设置为 true,在 dataChanged() 信号的槽函数中判断该变量的值,即可确定当前的修改状态。
以下是一个示例:
```cpp
// 定义一个 bool 类型的变量,用于标记是否正在从代码修改数据
bool isFromCode = false;
// 监听 QStandardItemModel 的 dataChanged() 信号
connect(model, SIGNAL(dataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>)),
this, SLOT(onDataChanged(QModelIndex,QModelIndex,QVector<int>)));
// 处理 dataChanged() 信号的槽函数
void MainWindow::onDataChanged(const QModelIndex &topLeft, const QModelIndex &bottomRight, const QVector<int> &roles)
{
if (isFromCode) {
// 当前正在从代码修改数据
// do something...
} else {
// 当前正在从窗口输入修改数据
// do something...
}
}
// 从代码修改数据时,设置 isFromCode 为 true
void MainWindow::onBtnClicked()
{
isFromCode = true;
model->setData(model->index(0, 0), "data from code");
isFromCode = false;
}
```
这样,当从窗口输入修改数据时,isFromCode 为 false,当从代码修改数据时,isFromCode 为 true。在 dataChanged() 信号的槽函数中,可以根据 isFromCode 的值来判断当前的修改状态。
这是QTreeWidget中的信号Q_SIGNALS: void itemPressed(QTreeWidgetItem *item, int column); void itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column); void itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column); void itemActivated(QTreeWidgetItem *item, int column); void itemEntered(QTreeWidgetItem *item, int column); // ### Qt 6: add changed roles void itemChanged(QTreeWidgetItem *item, int column); void itemExpanded(QTreeWidgetItem *item); void itemCollapsed(QTreeWidgetItem *item); void currentItemChanged(QTreeWidgetItem *current, QTreeWidgetItem *previous); void itemSelectionChanged();能给我介绍一下都是什么信号么
当在 QTreeWidget 中进行操作时,以下是各个信号的概述:
1. `itemPressed(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 当用户按下一个项时发出的信号。
2. `itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 当用户点击一个项时发出的信号。
3. `itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 当用户双击一个项时发出的信号。
4. `itemActivated(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 当用户激活(例如:双击或按下回车键)一个项时发出的信号。
5. `itemEntered(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 当鼠标光标进入一个项时发出的信号。
6. `itemChanged(QTreeWidgetItem *item, int column)`: 在项的数据更改后发出的信号。在 Qt 6 中,将添加更改角色(changed roles)支持。
7. `itemExpanded(QTreeWidgetItem *item)`: 当一个项展开时发出的信号。
8. `itemCollapsed(QTreeWidgetItem *item)`: 当一个项折叠时发出的信号。
9. `currentItemChanged(QTreeWidgetItem *current, QTreeWidgetItem *previous)`: 当当前选择的项发生更改时发出的信号。
10. `itemSelectionChanged()`: 当选择的项发生更改时发出的信号。
这些信号可以帮助你在 QTreeWidget 上捕捉用户的操作,并根据需要执行相应的操作或处理。