优化代码 if(m_tcpSocket->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){ //如果使用disconnectFromHost()不会重置套接字,isValid还是会为true slot_tcpClose(); }else if(m_tcpSocket->state()==QAbstractSocket::UnconnectedState){ //连接服务器 m_tcpSocket->bind(QHostAddress(localip)); m_tcpSocket->connectToHost(remoteip, remoteport);//连接服务器 } //连接成功时 if(m_tcpSocket->waitForConnected(3000))//只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。 { qDebug()<<"连接成功"; emit signal_connectStatus("连接成功"); } else { qDebug()<<"连接失败"; emit signal_connectStatus("连接失败"); slot_tcpClose(); }

时间: 2024-03-19 15:44:38 浏览: 20
可以考虑使用信号和槽来优化代码。将连接状态的检测和连接操作分开处理,避免在连接状态不对时执行连接操作,同时也可以避免使用 `waitForConnected()` 方法阻塞主线程。具体的实现方法如下: ```c++ void connectToServer(const QString& localIp, const QString& remoteIp, int remotePort) { if (m_tcpSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { slot_tcpClose(); } else if (m_tcpSocket->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState) { m_tcpSocket->bind(QHostAddress(localIp)); m_tcpSocket->connectToHost(remoteIp, remotePort); } } void onTcpSocketConnected() { qDebug() << "连接成功"; emit signal_connectStatus("连接成功"); } void onTcpSocketError(QAbstractSocket::SocketError error) { qDebug() << "连接失败:" << error; emit signal_connectStatus("连接失败"); slot_tcpClose(); } ``` 使用 `connectToServer()` 函数来连接服务器,将本地 IP 地址和远程 IP 地址及端口号作为参数传入。在该函数中,首先检查当前的连接状态,如果已经处于连接状态,则断开连接。然后判断当前的连接状态,如果未连接,则绑定本地 IP 地址并连接远程服务器。 在连接成功时,触发 `connected()` 信号,调用 `onTcpSocketConnected()` 槽函数进行处理,该函数中打印连接成功的信息并发出连接状态的信号。 在连接失败时,触发 `error(QAbstractSocket::SocketError)` 信号,调用 `onTcpSocketError(QAbstractSocket::SocketError)` 槽函数进行处理,该函数中打印连接失败的信息并发出连接状态的信号,然后关闭连接。 通过使用信号和槽,可以将连接状态的检测和连接操作分开处理,避免在连接状态不对时执行连接操作,同时也可以避免使用 `waitForConnected()` 方法阻塞主线程。

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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //初始化TcpSocket socket = new QTcpSocket(); //取消原有连接 socket->abort(); } MainWindow::~MainWindow() { delete this->socket; delete ui; } void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } void MainWindow::onStateChanged(int state) { if (state == QTcpSocket::UnconnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(false); ui->Btn_Connect->setText("连接"); } else if (state == QTcpSocket::ConnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(true); ui->Btn_Connect->setText("断开连接"); } } void MainWindow::onErrorOccurred() { QMessageBox::information(this, "错误", socket->errorString(), QMessageBox::Yes); } void MainWindow::Read_Data() { QByteArray buffer; //读取缓冲区数据 buffer = socket->readAll(); //qDebug() << buffer; if(!buffer.isEmpty()) { QMessageBox::information(this, "收到消息", buffer, QMessageBox::Yes); } } void MainWindow::on_Btn_exit_clicked() { this->close(); } void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); } 将上述代码转换为qt4.8.7版本的代码

#include <QObject> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> class TcpProxy : public QObject { Q_OBJECT public: explicit TcpProxy(QObject *parent = nullptr); signals: public slots: void onNewClientConnection(); void onClientDataReady(); void onServerDataReady(); private: QTcpServer *m_server; QTcpSocket *m_client1; QTcpSocket *m_client2; QTcpSocket *m_serverSocket; }; TcpProxy::TcpProxy(QObject *parent) : QObject(parent) { m_server = new QTcpServer(this); m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234); connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewClientConnection())); } void TcpProxy::onNewClientConnection() { if (!m_client1) { m_client1 = m_server->nextPendingConnection(); connect(m_client1, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onClientDataReady())); qDebug() << "Client 1 connected"; } else if (!m_client2) { m_client2 = m_server->nextPendingConnection(); connect(m_client2, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onClientDataReady())); qDebug() << "Client 2 connected"; } if (m_client1 && m_client2 && !m_serverSocket) { m_serverSocket = new QTcpSocket(this); connect(m_serverSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onServerDataReady())); m_serverSocket->connectToHost("localhost", 4321); // replace with your down-level machine's IP address and port number qDebug() << "Server connected"; } } void TcpProxy::onClientDataReady() { QTcpSocket *senderSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); QTcpSocket *destSocket = (senderSocket == m_client1) ? m_client2 : m_client1; QByteArray data = senderSocket->readAll(); destSocket->write(data); if (m_serverSocket) { m_serverSocket->write(data); } } void TcpProxy::onServerDataReady() { QByteArray data = m_serverSocket->readAll(); if (m_client1) { m_client1->write(data); } if (m_client2) { m_client2->write(data); } } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); TcpProxy tcpProxy; return a.exec(); }为什么两台电脑无法互通数据

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }

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