UG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c ) { LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y2,LCD_Color2Index_565(c)); return UG_RESULT_OK; }
时间: 2024-03-15 13:43:16 浏览: 32
这段代码中的_HW_DrawLine()函数是一个底层绘图函数,用于在屏幕上绘制一条线段。它接受四个参数,分别是线段的起点和终点的x、y坐标以及线段的颜色。在函数中,调用了LCD_DrawLine()函数来实现绘制线段的操作。LCD_DrawLine()函数是一个与具体硬件相关的函数,用于在硬件上绘制线段。在调用LCD_DrawLine()函数时,使用了LCD_Color2Index_565()函数将线段的颜色转换为对应的索引值。最后,函数返回UG_RESULT_OK表示绘制操作成功完成。
相关问题
要使用GUI_AA_DrawLine函数
好的,以下是一个示例代码,利用 C 语言和 EMWIN 图形库对 Y 轴连续两点间的数据进行插补,并使用 `GUI_AA_DrawLine()` 函数绘制平滑的曲线:
```c
#include <stdio.h>
#include "GUI.h"
/* 定义插补函数 */
float Interpolation(float y1, float y2, float t)
{
return y1 + (y2 - y1) * t;
}
int main(void)
{
/* 初始化 EMWIN 图形库 */
GUI_Init();
/* 定义连续两点的值 */
float y1 = 10.0;
float y2 = 20.0;
/* 定义步长,即步进值 */
float step = 0.1;
/* 定义当前的插值结果 */
float current_value = y1;
/* 开始插值计算 */
while (current_value < y2)
{
/* 调用插补函数,计算当前的插值结果 */
current_value = Interpolation(y1, y2, step);
/* 在屏幕上绘制平滑的曲线 */
GUI_AA_DrawLine(step * 10, current_value * 10, (step - 0.1) * 10, y1 * 10);
/* 增加步长,继续下一轮插值计算 */
step += 0.1;
y1 = current_value;
}
/* 显示曲线 */
GUI_Exec();
while (1)
{
/* 程序的其他处理 */
/* ... */
}
return 0;
}
```
注意,这里的 `GUI_AA_DrawLine()` 函数可以绘制平滑的曲线,但需要注意的是,该函数需要在 `GUI_Exec()` 函数之前调用才能显示出来。同时,为了绘制出更加平滑的曲线,我们在每次插值后都重新计算了起始点的位置。
LCD_DrawLine()函数画笔参数设置
在 CSDN 开发的 ChitGPT 中,LCD_DrawLine() 函数的画笔参数包括:
1. 线宽:可以通过设置画笔宽度参数来控制线宽,通常为正整数,单位为像素。
2. 线型:可以通过设置画笔样式参数来控制线型,通常包括实线、虚线、点线等多种类型。
3. 颜色:可以通过设置画笔颜色参数来控制线条的颜色,通常使用 RGB 颜色模式进行定义。
需要注意的是,具体的设置方法可能会因不同的开发环境而有所差异,建议查阅相关文档或参考示例代码来进行具体操作。