C语言easyx写一个程序

时间: 2024-05-11 15:18:36 浏览: 17
以下是一个使用easyx库绘制一个简单的矩形的C语言程序示例: ```c #include <graphics.h> // 引入easyx库的头文件 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口 // 绘制一个矩形 rectangle(100, 100, 200, 200); getch(); // 暂停,等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 运行该程序后,会在屏幕上绘制一个矩形。其中,`initgraph`函数用于初始化图形窗口,`rectangle`函数用于绘制矩形,`getch`函数用于暂停程序等待用户按键,`closegraph`函数用于关闭图形窗口。 需要注意的是,在使用easyx库时,需要在编译器设置中添加相应的库文件和头文件路径,以便程序能够正确地编译和链接。
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捕鱼达人c语言easyx程序代码

捕鱼达人是一款非常经典的休闲游戏,可以通过C语言编写EasyX程序代码来实现。这个游戏的主要玩法是通过操作一个渔夫,利用鱼钩捕捉各种鱼类,并在规定时间内获得尽可能高的分数。下面是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; IMAGE bg; // 背景图片 IMAGE f[10]; // 鱼的图片 IMAGE hook; // 鱼钩图片 IMAGE fish[10]; int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子 initgraph(600, 600); // 创建图形窗口 loadimage(&bg, _T("bg.jpg")); // 加载背景图片 loadimage(&hook, _T("hook.png")); // 加载鱼钩图片 for (int i = 0; i < 10; i++) { string filename = "fish" + to_string(i + 1) + ".png"; loadimage(&f[i], _T(filename.c_str())); // 加载鱼的图片 } int score = 0; // 分数 int fish_x = rand() % 500 + 50; // 鱼的初始横坐标 int fish_y[10] = { 0 }; // 鱼的初始纵坐标 int fish_speed[10] = { 0 }; // 鱼的初始速度 int hook_x = 0, hook_y = 570; // 鱼钩的初始坐标 while (!kbhit()) // 当没有按键时循环 { putimage(0, 0, &bg); // 显示背景图片 for (int i = 0; i < 10; i++) // 循环显示鱼 { if (fish_y[i] >= 600) // 当鱼跑出屏幕时重新生成 { fish_x = rand() % 500 + 50; fish_y[i] = 0; fish_speed[i] = rand() % 5 + 5; } fish_y[i] += fish_speed[i]; putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCINVERT); putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCAND); putimage(fish_x, fish_y[i], &f[i], SRCPAINT); } if (hook_y <= 0) // 当鱼钩到达顶部时重置 { score--; hook_y = 570; } putimage(hook_x, hook_y, &hook); // 显示鱼钩图片 for (int i = 0; i < 10; i++) // 判断鱼和鱼钩是否相交 { if (fish_y[i] > 0 && fish_y[i] < 570 && abs(hook_x - fish_x) < 60 && abs(hook_y - fish_y[i]) < 60) { score++; fish_y[i] = 650; } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) // 当按下左键时鱼钩向左移动 { hook_x -= 5; if (hook_x < 0) hook_x = 0; putimage(0, 0, &bg); } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) // 当按下右键时鱼钩向右移动 { hook_x += 5; if (hook_x > 500) hook_x = 500; putimage(0, 0, &bg); } _itoa_s(score, (char*)fish, 10); // 显示分数 outtextxy(550, 20, (char*)fish); hook_y -= 5; // 鱼钩向上移动 Sleep(20); // 控制循环速度 } _getch(); // 读取按键并结束程序 closegraph(); return 0; } ``` 以上是一个简单的捕鱼达人C语言EasyX程序代码,其中通过使用EasyX图形库实现了游戏界面和动画效果,并使用随机数、碰撞检测等技术实现游戏逻辑。同时,也包含了一些基础的C语言编程知识,如循环、条件语句、数组、字符串等。在日常C语言编程练习中,可以通过编写类似的小游戏程序来提高自己的编程能力。

基于C语言用easyx编写一个点菜单程序

好的,我了解了你的要求,以下是基于C语言使用EasyX编写一个点菜单程序的代码示例: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空画布 // 绘制菜单 settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(100, 100, _T("1. 红烧肉")); outtextxy(100, 150, _T("2. 鱼香肉丝")); outtextxy(100, 200, _T("3. 宫保鸡丁")); outtextxy(100, 250, _T("4. 青椒肉丝")); outtextxy(100, 300, _T("5. 炒饭")); // 等待用户输入 char ch = _getch(); // 处理用户输入 switch (ch) { case '1': outtextxy(400, 100, _T("您选择了红烧肉!")); break; case '2': outtextxy(400, 150, _T("您选择了鱼香肉丝!")); break; case '3': outtextxy(400, 200, _T("您选择了宫保鸡丁!")); break; case '4': outtextxy(400, 250, _T("您选择了青椒肉丝!")); break; case '5': outtextxy(400, 300, _T("您选择了炒饭!")); break; default: outtextxy(400, 350, _T("非法选择!")); break; } // 等待用户关闭窗口 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这个程序使用EasyX图形库绘制了一个简单的点菜单,用户可以按数字键选择菜品,程序会根据用户的选择给出相应的提示。注意,本程序只是一个示例,实际使用过程中需要根据具体需求进行调整和修改。

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