用c++编写生命游戏,可以定义类Automaton对仿真建模, 也可以暂停和恢复仿真。

时间: 2024-03-18 21:38:38 浏览: 23
好的,我可以为您介绍一下用 C++ 编写生命游戏的实现方法。 首先,可以定义一个类 `Automaton` 来对生命游戏进行建模。在这个类中,需要定义一个二维数组来表示细胞的状态,1 表示细胞存活,0 表示细胞死亡。同时,可以定义一个 `display()` 函数来展示当前的细胞状态。 然后,可以实现生命游戏的规则。在每一轮仿真中,需要对每个细胞的状态进行判断,并更新它的状态。这个判断规则可以根据生命游戏的规则来实现。 最后,可以实现暂停和恢复仿真的功能。可以定义一个 `pause()` 函数来暂停仿真,同时定义一个 `resume()` 函数来恢复仿真。 下面是一个简单的生命游戏的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> class Automaton { public: Automaton(int size) { // 初始化细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { cells[i][j] = rand() % 2; } } } void display() { // 展示当前细胞状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { std::cout << cells[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } void simulate() { while(true) { // 判断每个细胞的状态 for(int i=0; i<size; i++) { for(int j=0; j<size; j++) { int neighbors = countNeighbors(i, j); if(cells[i][j] == 1) { if(neighbors < 2 || neighbors > 3) { cells[i][j] = 0; } } else { if(neighbors == 3) { cells[i][j] = 1; } } } } // 展示当前细胞状态 display(); // 暂停仿真 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } } void pause() { // 暂停仿真 paused = true; } void resume() { // 恢复仿真 paused = false; } private: int size = 10; int cells[10][10]; bool paused = false; int countNeighbors(int i, int j) { // 计算一个细胞周围的存活细胞数量 int count = 0; for(int x=i-1; x<=i+1; x++) { for(int y=j-1; y<=j+1; y++) { if(x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && !(x == i && y == j)) { count += cells[x][y]; } } } return count; } }; int main() { Automaton a(10); a.simulate(); return 0; } ``` 这个示例代码中, `Automaton` 类实现了生命游戏的建模。在 `simulate()` 函数中,每次循环都会判断每个细胞的状态,并更新它的状态。同时,使用 `std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));` 函数来暂停仿真。在 `pause()` 和 `resume()` 函数中,可以实现暂停和恢复仿真的功能。

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#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

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