def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) font2 = pygame.font.Font(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) game_over = True start = False score = 0 orispeed = 0.5 speed = orispeed last_move_time = None pause = False

时间: 2024-04-27 15:24:15 浏览: 12
这段代码定义了一个名为`main`的函数,它没有参数。函数的作用是启动贪吃蛇游戏的主程序,包括初始化游戏界面、生成贪吃蛇和食物、控制游戏运行等。 具体实现过程如下: 1. 初始化Pygame模块。 2. 创建一个`SCREEN_WIDTH`宽、`SCREEN_HEIGHT`高的游戏界面,并设置标题为“贪吃蛇”。 3. 创建两个字体对象`font1`和`font2`,分别用于在游戏界面上显示得分和游戏结束文字。 4. 获取游戏结束文字的宽度和高度。 5. 定义一些游戏变量,包括贪吃蛇、食物、食物样式、移动方向、游戏是否结束、游戏是否开始、得分、初始速度、当前速度、上一次移动时间、是否暂停等。 6. 进入游戏循环,不断更新游戏状态并更新游戏界面,直到游戏结束。 7. 在游戏循环中,处理Pygame的事件队列,包括键盘按键和关闭窗口事件。 8. 如果游戏已经开始,根据当前时间和上一次移动时间的差值,更新贪吃蛇的位置和得分。 9. 如果贪吃蛇吃到了食物,更新得分和贪吃蛇身体,并生成新的食物。 10. 如果贪吃蛇碰到了边界或者自身身体,游戏结束,并显示游戏结束文字和得分。 11. 在游戏界面上显示贪吃蛇、食物、得分和暂停状态等。 12. 控制游戏运行速度和暂停状态。
相关问题

import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

这段代码是一个使用Pygame库编写的俄罗斯方块游戏的主要部分,包括方块类的定义和移动方法,主循环的实现,方块下落和消除行的检查,以及得分的计算和显示。在主循环中,屏幕被填充为白色,方块被绘制在屏幕上,然后屏幕被更新,方块下落并检查是否到达底部或与其他方块碰撞,如果到达底部则创建新的方块。如果有一行或多行方块被消除,则得分增加。最后,得分被绘制在屏幕上。

我的程序是这样import sys import pygame class BlueSky: '''a blue sky''' def __init__(self) -> None: '''init''' pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) pygame.display.set_caption('test - blue sky') self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bg_color = (0, 20, 255) def run_game(self): '''start the game''' while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': ai = BlueSky() ai.run_game(),这里pygame.display设置为1200X800,用了pyautogui后,屏幕会自动缩小。这是我不希望的。

如果你不想让屏幕缩小,你可以在程序中禁用pyautogui的自动缩放功能。可以通过以下代码实现: ``` import pyautogui pyautogui.PAUSE = 0.5 # 设置延迟时间为0.5秒 pyautogui.FAILSAFE = True # 打开pyautogui的安全防护措施 # 禁用自动缩放功能 pyautogui.displaySize = (pyautogui.size().width, pyautogui.size().height) pyautogui.PAUSE = 0.5 # 在此之后的pyautogui操作将不会缩放屏幕 ``` 这样,程序中使用pyautogui的操作不会再缩放屏幕。

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修改此代码使其可重复运行import pygame import sys from pygame.locals import * from robomaster import * import cv2 import numpy as np focal_length = 750 # 焦距 known_radius = 2 # 已知球的半径 def calculate_distance(focal_length, known_radius, perceived_radius): distance = (known_radius * focal_length) / perceived_radius return distance def show_video(ep_robot, screen): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换图像格式,转换为pygame的surface对象 img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB) img = cv2.transpose(img) # 行列互换 img = pygame.surfarray.make_surface(img) screen.blit(img, (0, 0)) # 绘制图像 def detect_white_circle(ep_robot): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换为灰度图像 gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) 进行中值滤波处理 gray = cv2.medianBlur(gray, 5) 检测圆形轮廓 circles = cv2.HoughCircles(gray, cv2.HOUGH_GRADIENT, 1, 50, param1=160, param2=40, minRadius=5, maxRadius=60) if circles is not None: circles = np.uint16(np.around(circles)) for circle in circles[0, :]: center = (circle[0], circle[1]) known_radius = circle 在图像上绘制圆形轮廓 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) 显示图像 distance = calculate_distance(focal_length, known_radius, known_radius) 在图像上绘制圆和距离 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) cv2.putText(img, f"Distance: {distance:.2f} cm", (center[0] - known_radius, center[1] - 10), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0, 255, 0), 2) cv2.imshow("White Circle Detection", img) cv2.waitKey(1) def main(): pygame.init() screen_size = width, height = 1280, 720 screen = pygame.display.set_mode(screen_size) ep_robot = robot.Robot() ep_robot.initialize(conn_type='ap') version = ep_robot.get_version() print("Robot version: {0}".format(version)) ep_robot.camera.start_video_stream(display=False) pygame.time.wait(100) clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(5) # 将帧数设置为25帧 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: ep_robot.close() pygame.quit() sys.exit() show_video(ep_robot, screen) detect_white_circle(ep_robot) if name == 'main': main()

import pygame, sys, time, random width=102 #面板的宽度(外围有一层墙) high=102 #面板的高度(外围有一层墙) size=6 #设置绘制的单方格大小 def initialization(arr): #初始化 for i in range(high): for j in range(width): ran=random.random() if ran>0.9: arr[i][j]=1 else: pass return arr def nextmultiply(arr): #下一代繁衍 newarr = [([0] * width) for n in range(high)] for i in range(high): for j in range(width): num=0 if (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): newarr[i][j]=0 else: num=arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j]+arr[i-1][j+1]+arr[i][j-1]+arr[i][j+1]+arr[i+1][j-1]+arr[i+1][j]+arr[i+1][j+1] if arr[i][j]==0: #若原细胞为死亡状态 if num==3: newarr[i][j]=1 else: #若原细胞为存活状态 if num==2 or num==3: newarr[i][j]=1 else: newarr[i][j]=0 return newarr if name == 'main': color_white = pygame.Color(255, 255, 255) color_LightSkyBlue = pygame.Color(135,206,250) color_black = pygame.Color(0, 0, 0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((widthsize, highsize)) screen.fill(color_white) pygame.display.set_caption("生命游戏Game of Life") arr = [([0] * width) for i in range(high)] # 创建一个二维数组 arr=initialization(arr) while(True): screen.fill(color_white) time.sleep(0.5) for i in range(high): for j in range(width): if arr[i][j]==1: pygame.draw.rect(screen, color_black, (i * size, j * size, size, size)) elif (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): pygame.draw.rect(screen, color_LightSkyBlue, (i * size, j * size, size, size)) else: pass for event in pygame.event.get(): # 监听器 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() arr = nextmultiply(arr) pygame.display.update()1.3中各个函数和类输入、输出和功能

优化这段代码:import pygame import sys import random # 配置 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 GRID_SIZE = 30 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 20 GRID_DEPTH = 10 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 方块形状 SHAPES = [ [ [[1]], ], [ [[1, 1], [1, 1]], ], [ [[1, 0], [1, 1], [0, 1]], ], [ [[0, 1], [1, 1], [1, 0]], ], [ [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], ], [ [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], ], [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], ], ] def draw_grid(screen, grid): for z in range(GRID_DEPTH): for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): if grid[z][y][x]: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def draw_shape(screen, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, WHITE, ((x + position[0]) * GRID_SIZE, (y + position[1]) * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def rotate(shape): return list(zip(*shape[::-1])) def check_collision(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): try: if cell and grid[position[1] + y][position[0] + x]: return True except IndexError: return True return False def remove_line(grid, y): del grid[y] return [[0 for _ in range(GRID_WIDTH)]] + grid def join_matrixes(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: grid[position[1] + y][position[0] + x] = 1 return grid def new_grid(): return [[[0 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] for _ in range(GRID_DEPTH)] def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("3D Tetris") clock = pygame.time.Clock() grid = new_grid() shape = random.choice(SHAPES) position = [GRID_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2, 0]

import random def init_board(): board = [] for i in range(4): row = [] for j in range(4): row.append(0) board.append(row) return board def add_new(board): empty_cells = [] for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = 2\ if random.random() < 0.9else 4 def is_game_over(board): for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: return False if i < 3 and board[i][j] == board[i+1][j]: return False if j < 3 and board[i][j] == board[i][j+1]: return False return True def move_left(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(4): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.append(0) board[i] = new_row def move_right(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(3, -1, -1): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.insert(0, 0) board[i] = new_row def move_up(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(4)] new_column = [] last_merged = False for i in range(4): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.append(0) for i in range(4): board[i][j] = new_column[i] def move_down(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(3, -1, -1)] new_column = [] last_merged = False for i in range(3, -1, -1): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.insert(0, 0) for i in range(3, -1, -1): board[i][j] = new_column[3-i] def print_board(board): for row in board: for cell in row: print("{:<6}".format(cell), end="") print() def main(): board = init_board() add_new(board) add_new(board) while not is_game_over(board): print_board(board) direction = input("输入方向(w/a/s/d):") if direction == "a": move_left(board) elif direction == "d": move_right(board) elif direction == "w": move_up(board) elif direction == "s": move_down(board) else: print("无效的方向,请重新输入!") continue add_new(board) print_board(board) print("游戏结束!") if name == "main": main()帮我为上述代码添加图形设计界面,以及计分系统

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