p为返回一个指针的函数,该指针指向整形数据
时间: 2023-11-02 17:52:16 浏览: 121
要定义一个返回指向整型数据的指针的函数,可以使用以下方式:
```c
int* function_name() {
int* p = new int;
// 在这里进行一些操作,例如给指针赋值
return p;
}
```
在这个例子中,函数`function_name`返回一个指向整型数据的指针。在函数内部,我们使用`new`运算符为p分配了一个整型变量的内存空间。你可以在函数内部对指针进行操作,例如给指针赋值。最后,将指针p返回给调用函数。记得在不再需要使用这个指针时,使用`delete p;`释放内存空间。
相关问题
定义一个十个指针的数组该指针指向一个函数该函数有一个整形参数并返回一个整形值
好的,这是一个定义十个指针的数组并使它们指向一个具有一个整数参数和返回一个整数值的函数的方法:
```c++
int func1(int x);
int func2(int x);
int func3(int x);
int func4(int x);
int func5(int x);
int func6(int x);
int func7(int x);
int func8(int x);
int func9(int x);
int func10(int x);
int (*funcPtrArray[10])(int) = {&func1, &func2, &func3, &func4, &func5, &func6, &func7, &func8, &func9, &func10};
```
以上代码定义了十个具有相同函数签名的函数(`func1` 到 `func10`)。然后,定义了一个指针数组 `funcPtrArray`,该数组的每一个元素都是一个指向具有相同函数签名的函数的指针。
一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整形参数并返回一个整形数
{
dist[v] = newDist;
path[v] = u;
}
}
}
QVector<int> shortest好的,这是一个有10个元素的指针数组,每个元素都指向一个函数,该函数接Path;
for (int u = end; u != -1; u = path[u])
{
shortestPath.prepend(u);
受一个整数参数并返回一个整数。你可以使用以下代码定义和初始化这个数组:
```
int (*func_array }
return shortestPath;
}
```
4. 图显示和路径显示
我们可以使用QT自带的QGraphicsView和Q[10])(int);
// 初始化数组
func_array[0] = &func1;
func_array[1] = &func2;
GraphicsScene来实现图的显示,使用QT自带的QLineEdit和QPushButton来实现路径的查询和显示。具体// ...
func_array[9] = &func10;
// 定义函数
int func1(int arg) {
// 函数体
步骤如下:
```cpp
// 定义图显示类
class GraphView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public}
int func2(int arg) {
// 函数体
}
// ...
int func10(int arg) {
// 函数体
}
:
explicit GraphView(QWidget *parent = nullptr);
void setGraph(const Graph& graph); // 设置图数据
signals:
```
在上面的代码中,我们先定义了一个指针数组 `func_array`,它有10个元素, void pathFound(const QVector<int>& path); // 发送路径已找到信号
private:
void drawVertices(); // 绘每个元素都是一个函数指针,指向一个接受一个整数参数并返回一个整数的函数。然制顶点
void drawEdges(); // 绘制边
Graph m_graph; // 存储图数据
QGraphicsScene*后我们初始化了每个元素,将它们分别指向不同的函数。最后我们定义了10个函数 m_scene; // 图形场景
QVector<QGraphicsEllipseItem*> m_vertices; // 存储所有顶点的图形项,它们分别对应数组中的每个元素。
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