Unity中 Event.current 有哪些类型分别讲解下
时间: 2024-04-20 15:22:40 浏览: 257
在Unity中,Event.current是一个静态属性,代表当前正在处理的GUI事件。它是Unity中的Event类的实例,用于处理用户输入和其他GUI事件。Event.current会根据当前的事件类型(EventType)来确定其具体类型。下面是几个常见的Event.current类型:
1. EventType.MouseDown:当鼠标按下时触发。可以通过Event.current.button属性获取按下的鼠标按钮(0表示左键,1表示右键,2表示中键)。
2. EventType.MouseUp:当鼠标释放时触发。同样可以通过Event.current.button属性获取释放的鼠标按钮。
3. EventType.KeyDown:当键盘按下某个键时触发。可以通过Event.current.keyCode属性获取按下的键码。
4. EventType.KeyUp:当键盘释放某个键时触发。
5. EventType.MouseMove:当鼠标移动时触发。可以通过Event.current.mousePosition属性获取当前鼠标位置。
6. EventType.ScrollWheel:当鼠标滚轮滚动时触发。可以通过Event.current.delta属性获取滚动的距离。
7. EventType.Repaint:当需要绘制GUI时触发。通常用于在OnGUI函数中进行绘制操作。
这些只是Event.current可能的一些事件类型,根据具体需求和场景,还有其他类型的事件可以处理。在处理事件时,可以使用Event.current.type来判断当前事件的类型,并根据需要执行相应的操作。
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