unity 滑动屏幕旋转相机
时间: 2023-07-01 13:11:00 浏览: 165
在Unity中,你可以通过以下步骤实现滑动屏幕旋转相机:
1. 创建一个空物体作为相机的父物体,并将相机作为其子物体。这样可以方便地控制相机的旋转。
2. 在父物体上添加一个脚本,用于控制相机的旋转。下面是一个简单的示例脚本:
```csharp
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 5.0f; // 旋转灵敏度
private float rotationX = 0.0f;
private float rotationY = 0.0f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) // 当鼠标左键按下时
{
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -90, 90); // 限制 Y 轴旋转角度范围
transform.localRotation = Quaternion.Euler(-rotationY, rotationX, 0);
}
}
}
```
该脚本中,我们检测鼠标左键是否按下,如果是,则获取鼠标在 X 和 Y 轴上的移动距离,并根据旋转灵敏度计算相应的旋转角度,最后使用 Quaternion.Euler 创建一个旋转角度,并将其应用到相机的父物体上。
3. 在场景中添加一个平面作为地面,并将其与相机的父物体对齐。这样可以方便地观察相机的旋转效果。
通过以上步骤,你就可以实现滑动屏幕旋转相机了。
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