unity 滑动屏幕旋转相机

时间: 2023-07-01 09:11:00 浏览: 79
在Unity中,你可以通过以下步骤实现滑动屏幕旋转相机: 1. 创建一个空物体作为相机的父物体,并将相机作为其子物体。这样可以方便地控制相机的旋转。 2. 在父物体上添加一个脚本,用于控制相机的旋转。下面是一个简单的示例脚本: ```csharp public class CameraRotation : MonoBehaviour { public float sensitivity = 5.0f; // 旋转灵敏度 private float rotationX = 0.0f; private float rotationY = 0.0f; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) // 当鼠标左键按下时 { rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -90, 90); // 限制 Y 轴旋转角度范围 transform.localRotation = Quaternion.Euler(-rotationY, rotationX, 0); } } } ``` 该脚本中,我们检测鼠标左键是否按下,如果是,则获取鼠标在 X 和 Y 轴上的移动距离,并根据旋转灵敏度计算相应的旋转角度,最后使用 Quaternion.Euler 创建一个旋转角度,并将其应用到相机的父物体上。 3. 在场景中添加一个平面作为地面,并将其与相机的父物体对齐。这样可以方便地观察相机的旋转效果。 通过以上步骤,你就可以实现滑动屏幕旋转相机了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity控制指针旋转到指定位置

主要为大家详细介绍了Unity控制指针旋转到指定位置,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制旋转转盘,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity实现屏幕上写字效果

主要为大家详细介绍了unity实现屏幕上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

主要为大家详细介绍了Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现截屏以及根据相机画面截图

主要为大家详细介绍了Unity实现截屏以及根据相机画面截图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。