int evaluate(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) { int opponent = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; int score_player = 0, score_opponent = 0; int count_player[6] = {0}, count_opponent[6] = {0}; int i, j, k; // 开局 if (count_stones(board) < 10) { for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1; k <= 5; k++) { if (i + k < BOARD_SIZE && board[i + k][j] == player) { count_player[k]++; } else { break; } } for (k = 1; k <= 5; k++) { if (j + k < BOARD_SIZE && board[i][j + k] == player) { count_player[k]++; } else { break; } } for (k = 1; k <= 5; k++) { if (i + k < BOARD_SIZE && j + k < BOARD_SIZE && board[i + k][j + k] == player) { count_player[k]++; } else { break; } } for (k = 1; k <= 5; k++) { if (i + k < BOARD_SIZE && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == player) { count_player[k]++; } else { break; } } } else if (board[i][j] == opponent) { for (k = 1; k <= 5; k++) { if (i + k < BOARD_SIZE && board[i + k][j] == opponent) { count_opponent[k]++; } else { break; } }什么意思
时间: 2023-06-19 07:08:20 浏览: 121
这是一个函数,用于评估当前棋盘局面的得分。其中,board是一个二维数组,表示棋盘状态;player是当前执棋方的颜色。函数中的opponent表示对手的颜色。
在函数中,首先统计了当前执棋方和对手在棋盘上的连子情况,分别记录在count_player和count_opponent数组中。然后对于开局阶段(count_stones(board) < 10),会统计每个位置上当前执棋方的连子情况,计算得分。
具体来说,对于每个位置,如果该位置上是当前执棋方的棋子,就分别向右、向下、向右下、向左下四个方向扩展,计算连成的最长连子长度,记录在count_player数组中。如果该位置上是对手的棋子,则同样计算对手的最长连子长度,记录在count_opponent数组中。
最后,通过计算当前执棋方和对手的最长连子长度,以及两者的连子数量等情况,得出当前局面的得分。
相关问题
什么意思int evaluate(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) { int opponent = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; int score_player = 0, score_opponent = 0; int count_player[6] = {0}, count_opponent[6] = {0}; int i, j, k;
这段代码的意思是定义了一个名为`evaluate`的函数,这个函数的输入参数包括一个二维数组`board`和一个整数`player`,表示当前玩家的颜色(黑色或白色)。函数主要的作用是评估当前棋盘的局面分数,即对当前局面进行打分。这里使用了双方棋子的数量、连子情况等多种因素来计算分数。
在函数内部,首先根据当前玩家的颜色计算出对手的颜色。然后,分别定义了两个变量`score_player`和`score_opponent`,用来记录当前玩家和对手的得分。接下来,定义了两个长度为6的数组`count_player`和`count_opponent`,用来记录当前玩家和对手在不同连子个数下的棋子数量。
最后,使用`for`循环遍历整个棋盘,计算当前棋盘上当前玩家和对手的得分。具体的计算方式可以参考代码中的注释。
解释int score[2][6] = { {0, 100, 500, 800, 1500, INF}, {0, 50, 250, 500, 1000, INF} }; int evaluate(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) { int opponent = (player == BLACK) ? WHITE : BLACK; int score_player = 0, score_opponent = 0; int count_player[6] = {0}, count_opponent[6] = {0}; int i, j, k;
这段代码定义了一个二维数组 `score` 以及一个函数 `evaluate`。
`score` 数组表示了在游戏中的不同情况下,给玩家打分数的规则。这个数组有两行,第一行代表黑方的得分规则,第二行代表白方的得分规则。每行有六列,分别代表棋子数为 0、1、2、3、4、5 或更多时的得分。其中,INF 表示正无穷,即当棋子数超过 5 时得分为正无穷。
`evaluate` 函数根据当前棋盘的状态和当前玩家的身份,计算出当前玩家的得分。具体来说,函数先根据 `player` 参数判断当前玩家是黑方还是白方,然后通过遍历棋盘上的每一个位置来计算当前玩家和对手的棋子数。随后,根据 `score` 数组定义的规则,计算出当前玩家和对手的得分,并将它们保存在 `score_player` 和 `score_opponent` 变量中。最后,函数返回当前玩家的得分。