用threejs实现涂鸦、橡皮擦功能
时间: 2023-10-05 20:05:28 浏览: 275
android实现图片橡皮擦和快速染色功能
要在Three.js中实现涂鸦和橡皮擦功能,可以按照以下步骤进行:
1. 在场景中添加一个可绘制的画布,比如一个平面或立方体,在其表面上进行绘画操作,需要使用Three.js的材质和纹理来实现。
2. 创建一个画笔对象和一个橡皮擦对象,分别用于绘制和擦除操作。可以使用Three.js的线条(THREE.Line)或粒子系统(THREE.Points)来实现。
3. 监听用户的鼠标或触摸事件,根据用户的操作在画布上绘制或擦除图形。需要根据用户的绘制和擦除操作来切换画笔和橡皮擦对象。
```javascript
var isDrawing = false;
var isErasing = false;
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseDown( event ) {
if ( isErasing ) {
// 使用橡皮擦对象进行擦除操作
erase( event );
} else {
// 使用画笔对象进行绘制操作
isDrawing = true;
draw( event );
}
}
function onMouseMove( event ) {
if ( isErasing ) {
// 使用橡皮擦对象进行擦除操作
erase( event );
} else if ( isDrawing ) {
// 使用画笔对象进行绘制操作
draw( event );
}
}
function onMouseUp( event ) {
isDrawing = false;
}
function draw( event ) {
// 获取鼠标位置
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 将鼠标位置转换为Three.js坐标系中的向量
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 ).unproject( camera );
// 使用画笔对象进行绘制
brush.position.copy( vector );
brush.geometry.vertices.push( vector.clone() );
brush.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
function erase( event ) {
// 获取鼠标位置
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 将鼠标位置转换为Three.js坐标系中的向量
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 ).unproject( camera );
// 使用橡皮擦对象进行擦除
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( [ canvas ] );
if ( intersects.length > 0 ) {
var point = intersects[ 0 ].point;
for ( var i = 0; i < brush.geometry.vertices.length; i ++ ) {
if ( brush.geometry.vertices[ i ].distanceTo( point ) < brushSize * 0.5 ) {
brush.geometry.vertices.splice( i, 1 );
brush.geometry.verticesNeedUpdate = true;
break;
}
}
}
}
```
4. 最后,需要添加一些额外的功能,比如清除画布、设置画笔颜色和大小等。
需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据实际需求进行修改和完善。
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