使用threejs 实现 涂鸦功能
时间: 2024-03-02 07:44:52 浏览: 271
根据提供的引用内容,Three.js 中的后处理是一种在绘制场景后将效果应用于渲染场景的方法。可以通过创建自定义渲染通道来添加您自己的滤镜。因此,可以使用 Three.js 后处理来实现涂鸦功能。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个 Three.js 场景和相机。
2. 创建一个渲染器并将其附加到 DOM 中。
3. 创建一个渲染目标,并将其用作后处理通道的输入和输出。
4. 创建一个自定义渲染通道,并将其添加到 Three.js 后处理器中。
5. 在自定义渲染通道中实现涂鸦功能,例如使用画笔在渲染目标上绘制图形。
6. 将后处理器应用于场景并渲染场景。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Three.js 后处理实现涂鸦功能:
```javascript
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器并将其附加到 DOM 中
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建渲染目标
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 创建自定义渲染通道
var customPass = new THREE.ShaderPass({
uniforms: {
tDiffuse: { value: null },
resolution: { value: new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight) },
brushPosition: { value: new THREE.Vector2(0.5, 0.5) },
brushSize: { value: 0.05 },
brushColor: { value: new THREE.Color(0xffffff) }
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
// 将自定义渲染通道添加到后处理器中
var composer = new THREE.EffectComposer(renderer, renderTarget);
composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera));
composer.addPass(customPass);
// 监听鼠标移动事件,更新画笔位置
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
var x = event.clientX / window.innerWidth;
var y = 1 - event.clientY / window.innerHeight;
customPass.uniforms.brushPosition.value.set(x, y);
});
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
composer.render();
}
render();
```
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