python实现飞机大战代码

时间: 2023-03-25 13:02:31 浏览: 78
以下是 Python 实现飞机大战的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") bullet_rect = bullet_img.get_rect() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") enemy_rect = enemy_img.get_rect() # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏分数 score = font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 设置敌机列表 enemies = [] enemy_speed = 1 enemy_frequency = 60 enemy_frequency_counter = # 设置子弹列表 bullets = [] bullet_speed = 5 # 游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullets.append(bullet_rect.copy()) # 移动飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > : player_rect.move_ip(-5, ) if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < screen_width: player_rect.move_ip(5, ) if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > : player_rect.move_ip(, -5) if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < screen_height: player_rect.move_ip(, 5) # 移动子弹 for bullet_rect in bullets: bullet_rect.move_ip(, -bullet_speed) if bullet_rect.top < : bullets.remove(bullet_rect) # 生成敌机 enemy_frequency_counter += 1 if enemy_frequency_counter == enemy_frequency: enemy_rect.centerx = random.randint(, screen_width) enemy_rect.top = enemies.append(enemy_rect.copy()) enemy_frequency_counter = # 移动敌机 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.move_ip(, enemy_speed) if enemy_rect.bottom > screen_height: enemies.remove(enemy_rect) # 检测子弹和敌机的碰撞 for bullet_rect in bullets: for enemy_rect in enemies: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): bullets.remove(bullet_rect) enemies.remove(enemy_rect) score += 10 # 绘制游戏元素 screen.blit(background, (, )) screen.blit(player_img, player_rect) for bullet_rect in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 希望能对你有所帮助!

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