python实现飞机大战游戏

时间: 2023-11-05 15:56:59 浏览: 43
飞机大战游戏是一个经典的2D游戏,下面我给你提供一个基于Python的简单实现。本实现基于Pygame库,需要先安装Pygame。 ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 WIDTH = 480 HEIGHT = 700 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 初始化游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图片 background = pygame.image.load("background.png").convert() player_img = pygame.image.load("player.png").convert() player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19)) player_mini_img.set_colorkey(BLACK) enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert() bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert() # 加载声音 shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav") expl_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") pygame.mixer.music.load("background.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) # 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38)) self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.radius = 20 #pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius) self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 self.shield = 100 self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks() self.lives = 3 self.hidden = False self.hide_timer = pygame.time.get_ticks() def update(self): # 隐藏状态 if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000: self.hidden = False self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 keystate = pygame.key.get_pressed() if keystate[pygame.K_LEFT]: self.speedx = -5 if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.speedx = 5 self.rect.x += self.speedx if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 def shoot(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_shot > self.shoot_delay: self.last_shot = now bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) shoot_sound.play() def hide(self): self.hidden = True self.hide_timer = pygame.time.get_ticks() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200) # 敌人类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.transform.scale(enemy_img, (50, 38)) self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.radius = 20 #pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius) self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.bottom = y self.rect.centerx = x self.speedy = -10 def update(self): self.rect.y += self.speedy if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 爆炸类 class Explosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, center, size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.size = size self.image = explosion_anim[self.size][0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center self.frame = 0 self.last_update = pygame.time.get_ticks() self.frame_rate = 50 def update(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_update > self.frame_rate: self.last_update = now self.frame += 1 if self.frame == len(explosion_anim[self.size]): self.kill() else: center = self.rect.center self.image = explosion_anim[self.size][self.frame] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center # 加载爆炸动画 explosion_anim = {} explosion_anim['lg'] = [] explosion_anim['sm'] = [] for i in range(9): filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i) img = pygame.image.load(filename).convert() img.set_colorkey(BLACK) img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75)) explosion_anim['lg'].append(img_lg) img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32)) explosion_anim['sm'].append(img_sm) # 创建所有精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家 player = Player() all_sprites.add(player) # 创建敌人 for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 游戏循环 pygame.mixer.music.play(loops=-1) running = True score = 0 while running: # 控制游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新所有精灵 all_sprites.update() # 碰撞检测 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: score += 10 - hit.radius expl_sound.play() explosion = Explosion(hit.rect.center, 'lg') all_sprites.add(explosion) enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_circle) for hit in hits: player.shield -= hit.radius * 2 explosion = Explosion(hit.rect.center, 'sm') all_sprites.add(explosion) enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) if player.shield <= 0: player.hide() player.lives -= 1 player.shield = 100 if player.lives == 0 and not explosion.alive(): running = False # 绘制 screen.fill(BLACK) screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 游戏结束 pygame.quit() ``` 在运行游戏之前,需要准备好游戏所需的图片和声音文件,并与代码中的文件名相对应。游戏所需的资源可以从互联网上搜索并下载。

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