python飞机大战小游戏

时间: 2023-11-22 09:49:59 浏览: 40
以下是Python语言实现的飞机大战小游戏的基本功能: ```python # 导入必要的模块 import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/me1.png") # 加载敌方飞机图片 enemy_imgs = [ pygame.image.load("images/enemy1.png"), pygame.image.load("images/enemy2.png"), pygame.image.load("images/enemy3.png") ] # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet1.png") # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy_down.wav") game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/game_over.wav") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 控制玩家飞机移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w] or keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed # 控制玩家飞机不超出屏幕范围 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > screen_height: self.rect.bottom = screen_height # 控制玩家飞机发射子弹 if keys[pygame.K_k]: bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() # 定义敌方飞机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = random.choice(enemy_imgs) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-self.rect.height * 2, -self.rect.height) self.speed = random.randint(1, 3) self.hp = 1 def update(self): # 控制敌方飞机移动 self.rect.y += self.speed # 控制敌方飞机不超出屏幕范围 if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): # 控制子弹移动 self.rect.y += self.speed # 控制子弹不超出屏幕范围 if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义游戏结束类 class GameOver(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.centery = screen_height // 2 # 创建玩家飞机对象 player = Player() # 创建敌方飞机组 enemies = pygame.sprite.Group() # 创建子弹组 bullets = pygame.sprite.Group() # 创建游戏结束对象 game_over = GameOver() # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 设置游戏状态 game_over_flag = False score = 0 # 游戏循环 while True: # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 控制游戏状态 if not game_over_flag: # 控制敌方飞机生成 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) # 控制敌方飞机与子弹碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: enemy_down_sound.play() score += 10 # 控制玩家飞机与敌方飞机碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True) if hits: game_over_flag = True game_over_sound.play() # 更新玩家飞机、敌方飞机、子弹 player.update() enemies.update() bullets.update() # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player.image, player.rect) enemies.draw(screen) bullets.draw(screen) # 绘制游戏得分 score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) else: # 绘制游戏结束界面 screen.blit(game_over.image, game_over.rect) # 更新游戏界面 pygame.display.update() # 以下是三个相关问题: --相关问题--:

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