使用python编写飞机大战游戏

时间: 2024-01-18 14:37:41 浏览: 31
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的Python代码示例。这个示例是利用Pygame库实现的,Pygame是Python中一个常用的游戏开发库。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 width, height = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载游戏资源 background = pygame.image.load('bg.jpg') player_img = pygame.image.load('player.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('飞机大战') # 定义游戏角色 class Player: def __init__(self): self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = width // 2 self.rect.bottom = height - 10 self.speed = 5 def move(self, x): self.rect.x += x * self.speed if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > width: self.rect.right = width def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义子弹 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -40) self.speedx = random.randint(-2, 2) self.speedy = random.randint(1, 8) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > height or self.rect.right < 0 or self.rect.left > width: self.kill() # 定义游戏循环 all_sprites = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) clock = pygame.time.Clock() score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move(1) elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 子弹与敌机碰撞检测 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) for hit in hits: score += 10 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 玩家与敌机碰撞检测 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 渲染游戏画面 screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 游戏结束 pygame.quit() print('Game Over! Your Score:', score) ``` 这个示例实现了一个简单的飞机大战游戏,在游戏中玩家需要控制飞机躲避敌机的攻击并且尽可能地击落敌机。在游戏过程中,玩家可以使用键盘左右方向键来控制飞机的移动,使用空格键发射子弹。游戏中还实现了子弹和敌机的碰撞检测以及玩家和敌机的碰撞检测,同时也包含了游戏结束和计分等基本功能。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要对游戏进行更加详细的设计和扩展。

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