使用python编写飞机大战游戏
时间: 2024-01-18 15:37:41 浏览: 75
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的Python代码示例。这个示例是利用Pygame库实现的,Pygame是Python中一个常用的游戏开发库。
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 游戏窗口大小
width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 加载游戏资源
background = pygame.image.load('bg.jpg')
player_img = pygame.image.load('player.png')
bullet_img = pygame.image.load('bullet.png')
enemy_img = pygame.image.load('enemy.png')
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 定义游戏角色
class Player:
def __init__(self):
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = width // 2
self.rect.bottom = height - 10
self.speed = 5
def move(self, x):
self.rect.x += x * self.speed
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > width:
self.rect.right = width
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 定义子弹
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speed = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 定义敌机
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speedx = random.randint(-2, 2)
self.speedy = random.randint(1, 8)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > height or self.rect.right < 0 or self.rect.left > width:
self.kill()
# 定义游戏循环
all_sprites = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(-1)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(1)
elif event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# 更新游戏状态
all_sprites.update()
# 子弹与敌机碰撞检测
hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
for hit in hits:
score += 10
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 玩家与敌机碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 渲染游戏画面
screen.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 游戏结束
pygame.quit()
print('Game Over! Your Score:', score)
```
这个示例实现了一个简单的飞机大战游戏,在游戏中玩家需要控制飞机躲避敌机的攻击并且尽可能地击落敌机。在游戏过程中,玩家可以使用键盘左右方向键来控制飞机的移动,使用空格键发射子弹。游戏中还实现了子弹和敌机的碰撞检测以及玩家和敌机的碰撞检测,同时也包含了游戏结束和计分等基本功能。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要对游戏进行更加详细的设计和扩展。
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